>随时能打
互相确认之后,两架暗紫色的【阿克里】开始朝着战区边界进发,探测器转瞬间便捕捉了大堆密密麻麻的敌方红点和被标识为友军的紫色信号。宙域立体作战不同于陆地,没有明显的战线概念,双方大多化整为零,在不同位轴上相互作战,直到击毁敌方再去支援友军扩大优势,抑或在混乱的战场中被敌人击杀。
早期的伊乎尔在宙域战场方面仅是对高廷依葫芦画瓢,被对方更先进的军事理论杀得头破血流,而今,善于总结教训和学习经验的伊乎尔已经有了一套自成体系的宙域作战理念,其中,以双机编队,以及由双机编队为基础,按实际情况再组成二队到三队为一组的反骑士编队的成熟基层作战理论,加之训练度整体提升的机师,当下业已同高廷的军队打得难解难分,而随着伊乎尔的战争机器全面转型宙域骑士,恐怕在过不了多久,每一台高廷骑士要面临的伊乎尔机兵,就会从两台上升到四台甚至更多!
但在当下,饶是总体相持,但仍有部分区域的伊乎尔机兵被敌方精锐战团歼灭,那些机体能造成的损害放眼大战场只能算杯水车薪,但他们引发的局部力量失衡,却能产生链式效应,以此来撬动战场的整体走向——你和玖恩中校的任务,大多是将那些精锐的高廷骑士先一步灭杀,并反过来助推这种走向,以此来取得胜利。
*投d100确定当前选定敌人配置
>1-33
好像是在【光明神座守备名单】里见过的
>34-66
侯爵级高廷骑士,单打独斗,尤为要警惕!
>67-95
侯爵级但是带了战团,机师水平有指挥能力导致亏模,个人实战能力不高
>96-100
乱 杀