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跑团
No.67777897
第 8 页
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NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
微操大师模拟器
无名氏
2026-01-02(五)10:51:37
ID:XXDbcgg
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No.67777897
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“我命,你部魔导转轮机枪左移五公分!”
“是,长官!”
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无标题
无名氏
2026-01-03(六)17:07:55
ID:XXDbcgg
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No.67786718
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>>No.67786692
直属排报告,我部3班遭受了巨大的冲击,阵地落入了兽人手中,好在有友军支援,未受到过多打击
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无标题
无名氏
2026-01-03(六)17:08:14
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No.67786719
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三排失联
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收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2026-01-03(六)18:21:16
ID:XXDbcgg
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No.67787321
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无标题
无名氏
2026-01-03(六)19:48:26
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No.67787938
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>>No.67787393
已经用完联络次数了
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无标题
无名氏
2026-01-03(六)19:49:18
ID:XXDbcgg
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No.67787945
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>>No.67787655
多个中级军官和辅助参谋已经确认,这是它们的最后一次冲击了,尽管这次冲击的数量庞大而且无比迅猛
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无标题
无名氏
2026-01-03(六)19:53:03
ID:XXDbcgg
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No.67788002
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>>No.67787960
( ゚∀。)σ【fy】
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无标题
无名氏
2026-01-03(六)22:55:50
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No.67789951
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看来大家晚上都有要做的事情
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无标题
无名氏
2026-01-04(日)11:28:57
ID:XXDbcgg
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No.67792180
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第八回合
2排3班造成的伤害
6
[1,10]
+1/3
暗骰
8
[1,10]
2排2班造成的伤害
6
[1,10]
+1/3
暗骰
9
[1,10]
2排1班造成的伤害
8
[1,10]
+1/3
暗骰
2
[1,10]
直属2班造成的伤害
1
[1,10]
+1/3
暗骰
3
[1,10]
…
无标题
无名氏
2026-01-04(日)11:30:51
ID:XXDbcgg
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No.67792187
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演习结束了
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无标题
无名氏
2026-01-04(日)11:32:10
ID:XXDbcgg
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No.67792193
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正在进行结算并生成指挥官报告
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无标题
无名氏
2026-01-04(日)11:38:16
ID:XXDbcgg
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No.67792230
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3排3班、2连、直属3排和1连曾陷入遭遇战
2排和3排3班遭受了较大的损失
兽人在右翼发动了数次攻势,都被3排挡住了
兽人在左翼未守卫的河口进行了登录,但负责守卫河岸的2排不仅挡住了攻势,而且还迅猛地发动了反击
兽人在最后的冲击中,冲垮了部分防线,但接下来的反击中我方反击成功,并将兽人赶出战线
如果是在正式战斗中,还会有重夺山头的战斗,但是在演习中,参谋部认为训练的意义已经达到
综合评价
幸运的普通指挥官
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无标题
无名氏
2026-01-04(日)11:40:54
ID:XXDbcgg
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No.67792235
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肥哥们对这个团有什么评价吗
多发一些,我好对2.0进行调整
我个人觉得一开始还是想简单的,后面2.0可能要复杂一点
创意来自steam的一个游戏(忘记叫什么了),就是那种前面打的很激烈,但是你手里只有一个步话机,甚至地图还要自己标
另外还有一段后日谈和小兵日记,要码一会
…
无标题
无名氏
2026-01-04(日)12:03:07
ID:XXDbcgg
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No.67792340
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摘自2排某士官的日记
行军,挖壕沟,等待并不存在的敌人,聊聊天,然后前进到下个地点。
哈,演习永远是这样,最多搞个什么木头做的兽人标靶给我们打,一天下来除了把靴子跑成泥靴以外没什么屁用,怎么?难道老爷们还能真的抓兽人来给我们打吗?
一段匆匆写成的内容。
我草!兽人过来了!
阵地还没挖两铲子呢,幸好给他们打回去了,不然这下要去见女神了。充能火球真带劲啊宝贝,回去之后我要多申请一些待在身上。
一段力透纸背的内容。
原来他们没死啊,哈哈,搞这么真。
要我说,指挥官早就该反冲锋了,它们敢游上来,我们就该给它们打下去,这样才对嘛。
一段整齐的内容,但只有半句话写的很整齐。
还想再反攻一次呢,怎么就叫停了。3排真是废物,连兽人都挡不住————发文发放的vvv啊身侧你
…
无标题
无名氏
2026-01-04(日)12:16:16
ID:XXDbcgg
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No.67792403
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摘自3排某新兵的日记
XX12年X月3日(演习的前一天)
排长训话说明天要进行演习,这次演习非常重要,是上战场之前的预演,命令我们认真对待。
排长真好看。
XX12年X月4日(演习当天)
冲!冲!冲!好刺激!我杀了二十只兽人!也可能是三十只,反正我们不止一次挡住了它们的冲击,幸好我们夺下了高地,不然就麻烦了。
排长说就这样,好好干,我们能守着这里一直到老死。
排长骑马的时候真好看。
排长死了!(划掉)
三班长被排长用马鞭猛抽了好几下,我也想(此处涂黑),说他谎报军情加上擅离阵地,战斗的时候是要处死的。
它们的数量太多了,打仗的时候汤姆一直在抖,上下牙碰得都念不出咒语了,还好我们后面是2排。
XX12年X月5日(演习的后一日)
排长说我们给她丢人了,要我们加紧训练,尤其是3班——3班今天一天都没看到他们,听说是加练去了。
…
无标题
无名氏
2026-01-04(日)12:16:58
ID:XXDbcgg
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No.67792406
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本团完
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无标题
无名氏
2026-01-04(日)12:18:04
ID:XXDbcgg
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No.67792412
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这还是第一次打本团完这几个字
大成功゚ ∀゚)ノ
2.0可能明天开,再起一个串,就不在这个串更新了,这个串作为吐槽串,后面有要吐槽的内容可以写在这里
…
无标题
无名氏
2026-01-04(日)14:36:54
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No.67793136
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我说一下2.0的改动
首先属性问题
增加控制区属性,现在部队会正确地展示射程了
然后是延伸出的火力和阵地问题
现在部队会携带重型武器,重型武器需要在地上设置,放置后有一个额外伤害,有的有射程
阵地修改为花费一回合构建,构建完成后可以抵抗冲击和放置重武器
阵地攻防会有一个冲击值,这样伤害是伤害,冲击是冲击,可以出现伤亡惨重但是夺下阵地,或者没什么伤亡不过阵地丢失的情况
暂时是这些
…
无标题
无名氏
2026-01-04(日)14:44:41
ID:XXDbcgg
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No.67793185
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关于兵种
因为是奇幻世界,所以划分为
远程步兵,擅长造成杀伤
近战步兵,擅长抵御冲击
骑兵,擅长冲击和机动
炮兵不会编
侦查也不知道该怎么改
先这样
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