>>> 相当长的战斗规则 <<<
> 战斗时,pl 不断骰点,按照公式计算出点数对应的区间:骰点出目+局面+其他因素(如特质、兵器等)=点数
> 区间分为:战败、下风、均势、上风和战胜,共 5 类,某些特质可能导致额外的类型
> 通常来说,≤1 和 ≥10 分别是战败和战胜
> 战败和战胜时,没有其他因素,战斗将结束并结算胜负
> 下风、上风分别导致局面 -1 / +1,均势不影响局面的值
> 每次骰点记为 1 回合,回合数过多会导致双方无力继续战斗或发生更多的变数
> 连续 2 回合上风 / 下风会进入拆招,拆招胜利方如果局面 >0,则视为骰出了一次战胜,否则视为一次额外的上风
> 连续上风进入拆招时获得 +2 的势头优势
> 拆招不受内功本身的数值影响
那么进入战斗轮( `д´)9
武学综合 -3
????+3
束手束脚 +2
合计:+2
1 战败
2-4 下风
5-6 均势
7-9 上风
0 战胜