>残冰
猎人们打开了一个被弃置的货箱,尽管做好了防寒的准备,他们仍被冻的浑身颤抖。寒气并不十分强盛,但是却...刺骨,仿佛一切保暖措施对它来说都没有意义,无论如何防护,它都能穿破一切,直刺入皮肉,浸穿骨髓。货箱内有如冰窟,但这里并非寒气的来源,它被传染了,而造成这场寒气流染的最终源头,似乎此时并不在港口内部。
【线索】+1,【寒意的印痕】+2[1,3]
>印痕附着在猎人的属性上,会浸染猎人的肉体与灵魂。
>假设上面猎人获得了3点【寒意的印痕】,则需要将3点印痕分配到“任意猎人”的“任意属性”上。
>例如,将1点印痕分配到医生的健壮,将剩下2点印痕分配到陈的灵感,这样做并不会影响猎人的属性值,医生的健壮仍然是3点,但是其中有1点会变成沾染了【寒意的印痕】的健壮。这会在某些特殊情况下影响猎人,印痕积累的更多时,猎人将会发生转变。
(按照上述规则,分配印痕)