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[只看PO]No.67995009 - //战斗-探索-解谜// - 跑团


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//战斗-探索-解谜// //类邪恶铭刻风格 // 2026-02-02(一)20:35:04 ID:uY789P6 [举报] [订阅] [返回主串] No.67995009 [回应] 管理
★来玩21点游戏拯救女骑士吧★
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无标题 无名氏 2026-02-02(一)22:48:38 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67995832 管理
>>No.67995810

【你解锁了新的选项 [h]在后续的轮回中[/h]】
无标题 无名氏 2026-02-02(一)22:49:32 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67995836 管理
>>No.67995824
*你扔出两个骰子。

*骰子在木碗中滚动。

*两个骰子分别停留在7、6

【你的点数为:3】

【输入r继续roll点】

【输入“停牌”停止roll点】
无标题 无名氏 2026-02-02(一)22:49:57 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67995838 管理
>>No.67995836
//输错,13
无标题 无名氏 2026-02-02(一)22:51:50 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67995852 管理
>>No.67995847
*你扔出一个骰子。

*骰子在木碗中滚动。

【你的点数为:20】

【输入r继续roll点】

【输入“停牌”停止roll点】
无标题 无名氏 2026-02-02(一)22:52:46 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67995857 管理
【你已停牌。】

*带着树人面具的黑影掷出1个三面的骰子。

*骰子在木碗中滚动。

*骰子停留在2[1,3]
无标题 无名氏 2026-02-02(一)22:57:54 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67995887 管理
【你的点数为:20】

【守护树灵点数为:12+2=14】

【你造成了6点伤害】

【守护树灵剩余生命值:4-6=0】

“干得好……孩子……”

“干得好……孩子……”

干得好……孩子……

*整个房间都震动着。

*木制面具碎裂了。

*黑影的双眼重新变回浑浊的墨绿色。

“运气不错。”

*粗犷且模糊的声音在你面前响起。

“这个归你了。”

*黑影伸出干枯的手,递给你一块巴掌大的厚重树皮

【获得遗物:<碎裂的树皮>】

【<碎裂的树皮>:使你免疫3点以下的伤害】
无标题 无名氏 2026-02-02(一)23:07:09 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67995942 管理
*随着你的棋子自行往前跳出一步,羊皮纸末端瞬间涌现无限挥舞蠕动的线条。

*黑影伸出干枯的手,递出三团黑色的粘稠物质放在羊皮纸上。

【你获得三个选项:

1.爆牌点数变为25点以上,但首轮必须掷出3个1-10

2.获得3点固定伤害(当你即将造成伤害时,增加3点),首轮改为掷出4个1-6

3.停牌后,你的点数总是+2,该效果不会造成爆牌。当你到达21点时,不再造成双倍伤害,改为1.5倍伤害(向下取整)】
无标题 无名氏 2026-02-02(一)23:08:33 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67995950 管理
>>No.67995941
//连号视为21点游戏里的A,11或1,自动取最优解。
无标题 无名氏 2026-02-02(一)23:09:49 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67995957 管理
//今天暂时到这里,明天7点半继续
无标题 无名氏 2026-02-02(一)23:13:38 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67995976 管理
>>No.67995942
【注释:
选项一中,25点不会爆牌,且仍然是在21点时造成双倍伤害。

选项二中,若回复尾数为连号,依然视为11或1,自动取最优解。

选项三只是说+2的效果不会造成爆牌,但是玩家roll点时如果超过21点依然会爆牌。】
无标题 无名氏 2026-02-03(二)10:37:08 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67997450 管理
>>No.67996921
//最多是21+2=23点。后续敌人也是有可能大于21点的。但是如果没有特殊说明的话,双方都是在21点时暴击,此时除非对方也是21点,否则必胜(无视点数大小),造成伤害为双方数值之差的绝对值的两倍,如果都是21点就平局。

//昨天刚刚冒出这个游戏的灵感,数值可能不是很平衡,今天做一下平衡性,后续新的轮次数值会相对更平衡一些。
无标题 无名氏 2026-02-03(二)11:23:14 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67997714 管理
//给各位推荐一个网站
anydice点com
//可以帮助计算x个y面骰子之和的分布概率,如果范围不是从1开始,比如3个5到15,可以写output 3d(5..15),非常好用
无标题 无名氏 2026-02-03(二)17:42:15 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.67999914 管理
【百科】

【暴击:当暴击时,除非对方同样暴击,否则无视点数大小获胜,此时胜者造成双方点数之差两倍的伤害(取绝对值),如果双方均暴击则视为平局;默认为结算点数=21点时暴击。】

【爆牌:roll点时,任意时刻点数之和大于爆牌界限(默认为21),即发生爆牌,此时自动停牌,且结算点数视为0。停牌后的点数变动不再导致爆牌。】

【结算点数:停牌后,用于和对方拼点的点数,胜利方默认造成点数之差的伤害。结算点数无视爆牌界限。】
无标题 无名氏 2026-02-03(二)19:39:25 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.68000792 管理
【3号选项6票,2号选项4票】

*你伸手选择了第三个团块。

*随着你的手伸出,黑色的物质逐渐消融,露出里面的墨绿色晶体。

*墨绿色晶体被放在桌旁。

【你获得<自然生长>效果:
你的结算点数总是+2,当你暴击时,不再造成双倍伤害,改为1.5倍伤害(向下取整)】
无标题 无名氏 2026-02-03(二)19:45:25 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.68000874 管理
*黑影将羊皮纸翻面。

*羊皮纸上绘制的地图变成了长满高大树木的沼泽。

【第二章<沼泽>】

*黑影伸出干枯的手,将荆棘沙漏倒置,再放回。

*现在沙漏停留在刻度21。

“让我们继续 深@#入¥&……”

*黑影一个粗犷且模糊的声音在你面前响起。
无标题 无名氏 2026-02-03(二)19:48:32 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.68000904 管理
【你当前的状态】

【生命值:21

骰子:d10

物品:碎裂的树皮、墨绿色晶体

货币:11

效果:

<林地人>:当平局时,视为获胜,造成结算点数一半的伤害。

<碎裂的树皮>:使你免疫3点以下的伤害。

<自然生长>:你的结算点数总是+2,当你暴击时,不再造成双倍伤害,改为1.5倍伤害(向下取整)】
无标题 无名氏 2026-02-03(二)19:51:13 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.68000940 管理
*羊皮纸地图上出现3条岔路。

*分别通往:
三个矮小黑影
一只双头的怪鸟
一只熊。

*黑影伸出干枯的手,指着岔路。

“选一个吧。”
无标题 无名氏 2026-02-03(二)19:55:47 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.68001004 管理
*你拿着你的棋子跳向羊皮纸上的双头鸟。

*黑影伸出干枯的手,推出一个雕刻着双头怪鸟的木制棋子,它的脖子处流出黑色的血液,它羽毛凌乱,四目通红。

*其底座上刻着5道刻痕和7个红点。

*棋子发出嘶哑的怪叫。

【怪鸟】
【生命值:7】
【点数:5+1d8】

【<双头>:当怪鸟投出点数的奇偶性和你的点数相同时,使点数+10;
怪鸟会分别掷2次骰子,并总是取最大值。
怪鸟在爆牌后,结算点数不变。】

【<飞行>:第一次受到的大于10的伤害无效,抵御一次伤害或受到伤害后失去这个效果。】
无标题 无名氏 2026-02-03(二)19:56:50 ID:uY789P6 (PO主) [举报] No.68001012 管理
【输入r进行roll点,首轮至少r2次】

【输入“停牌”停止roll点】

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