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No.67995009
第 4 页
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[只看PO]No.67995009 - //战斗-探索-解谜// - 跑团
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• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
//战斗-探索-解谜//
//类邪恶铭刻风格 //
2026-02-02(一)20:35:04
ID:uY789P6
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No.67995009
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★来玩21点游戏拯救女骑士吧★
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☞点击进入游戏
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无名氏
2026-02-02(一)22:48:38
ID:uY789P6
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No.67995832
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>>No.67995810
【你解锁了新的选项 [h]在后续的轮回中[/h]】
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无名氏
2026-02-02(一)22:49:32
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No.67995836
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>>No.67995824
*你扔出两个骰子。
*骰子在木碗中滚动。
*两个骰子分别停留在7、6
【你的点数为:3】
【输入r继续roll点】
【输入“停牌”停止roll点】
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无名氏
2026-02-02(一)22:49:57
ID:uY789P6
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No.67995838
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>>No.67995836
//输错,13
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无名氏
2026-02-02(一)22:51:50
ID:uY789P6
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No.67995852
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>>No.67995847
*你扔出一个骰子。
*骰子在木碗中滚动。
【你的点数为:20】
【输入r继续roll点】
【输入“停牌”停止roll点】
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无标题
无名氏
2026-02-02(一)22:52:46
ID:uY789P6
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No.67995857
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【你已停牌。】
*带着树人面具的黑影掷出1个三面的骰子。
*骰子在木碗中滚动。
*骰子停留在
2
[1,3]
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无名氏
2026-02-02(一)22:57:54
ID:uY789P6
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No.67995887
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【你的点数为:20】
【守护树灵点数为:12+2=14】
【你造成了6点伤害】
【守护树灵剩余生命值:4-6=0】
“干得好……孩子……”
“干得好……孩子……”
干得好……孩子……
*整个房间都震动着。
*木制面具碎裂了。
*黑影的双眼重新变回浑浊的墨绿色。
“运气不错。”
*粗犷且模糊的声音在你面前响起。
“这个归你了。”
*黑影伸出干枯的手,递给你一块巴掌大的厚重树皮
【获得遗物:<碎裂的树皮>】
【<碎裂的树皮>:使你免疫3点以下的伤害】
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无名氏
2026-02-02(一)23:07:09
ID:uY789P6
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No.67995942
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*随着你的棋子自行往前跳出一步,羊皮纸末端瞬间涌现无限挥舞蠕动的线条。
*黑影伸出干枯的手,递出三团黑色的粘稠物质放在羊皮纸上。
【你获得三个选项:
1.爆牌点数变为25点以上,但首轮必须掷出3个1-10
2.获得3点固定伤害(当你即将造成伤害时,增加3点),首轮改为掷出4个1-6
3.停牌后,你的点数总是+2,该效果不会造成爆牌。当你到达21点时,不再造成双倍伤害,改为1.5倍伤害(向下取整)】
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无名氏
2026-02-02(一)23:08:33
ID:uY789P6
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No.67995950
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>>No.67995941
//连号视为21点游戏里的A,11或1,自动取最优解。
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无名氏
2026-02-02(一)23:09:49
ID:uY789P6
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No.67995957
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//今天暂时到这里,明天7点半继续
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无名氏
2026-02-02(一)23:13:38
ID:uY789P6
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No.67995976
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>>No.67995942
【注释:
选项一中,25点不会爆牌,且仍然是在21点时造成双倍伤害。
选项二中,若回复尾数为连号,依然视为11或1,自动取最优解。
选项三只是说+2的效果不会造成爆牌,但是玩家roll点时如果超过21点依然会爆牌。】
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无名氏
2026-02-03(二)10:37:08
ID:uY789P6
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No.67997450
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>>No.67996921
//最多是21+2=23点。后续敌人也是有可能大于21点的。但是如果没有特殊说明的话,双方都是在21点时暴击,此时除非对方也是21点,否则必胜(无视点数大小),造成伤害为双方数值之差的绝对值的两倍,如果都是21点就平局。
//昨天刚刚冒出这个游戏的灵感,数值可能不是很平衡,今天做一下平衡性,后续新的轮次数值会相对更平衡一些。
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无名氏
2026-02-03(二)11:23:14
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No.67997714
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//给各位推荐一个网站
anydice点com
//可以帮助计算x个y面骰子之和的分布概率,如果范围不是从1开始,比如3个5到15,可以写output 3d(5..15),非常好用
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无名氏
2026-02-03(二)17:42:15
ID:uY789P6
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No.67999914
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【百科】
【暴击:当暴击时,除非对方同样暴击,否则无视点数大小获胜,此时胜者造成双方点数之差两倍的伤害(取绝对值),如果双方均暴击则视为平局;默认为结算点数=21点时暴击。】
【爆牌:roll点时,任意时刻点数之和大于爆牌界限(默认为21),即发生爆牌,此时自动停牌,且结算点数视为0。停牌后的点数变动不再导致爆牌。】
【结算点数:停牌后,用于和对方拼点的点数,胜利方默认造成点数之差的伤害。结算点数无视爆牌界限。】
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无名氏
2026-02-03(二)19:39:25
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No.68000792
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【3号选项6票,2号选项4票】
*你伸手选择了第三个团块。
*随着你的手伸出,黑色的物质逐渐消融,露出里面的墨绿色晶体。
*墨绿色晶体被放在桌旁。
【你获得<自然生长>效果:
你的结算点数总是+2,当你暴击时,不再造成双倍伤害,改为1.5倍伤害(向下取整)】
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无名氏
2026-02-03(二)19:45:25
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No.68000874
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*黑影将羊皮纸翻面。
*羊皮纸上绘制的地图变成了长满高大树木的沼泽。
【第二章<沼泽>】
*黑影伸出干枯的手,将荆棘沙漏倒置,再放回。
*现在沙漏停留在刻度21。
“让我们继续 深@#入¥&……”
*黑影一个粗犷且模糊的声音在你面前响起。
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无名氏
2026-02-03(二)19:48:32
ID:uY789P6
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No.68000904
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【你当前的状态】
【生命值:21
骰子:d10
物品:碎裂的树皮、墨绿色晶体
货币:11
效果:
<林地人>:当平局时,视为获胜,造成结算点数一半的伤害。
<碎裂的树皮>:使你免疫3点以下的伤害。
<自然生长>:你的结算点数总是+2,当你暴击时,不再造成双倍伤害,改为1.5倍伤害(向下取整)】
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无名氏
2026-02-03(二)19:51:13
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No.68000940
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*羊皮纸地图上出现3条岔路。
*分别通往:
三个矮小黑影
一只双头的怪鸟
一只熊。
*黑影伸出干枯的手,指着岔路。
“选一个吧。”
…
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无名氏
2026-02-03(二)19:55:47
ID:uY789P6
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No.68001004
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*你拿着你的棋子跳向羊皮纸上的双头鸟。
*黑影伸出干枯的手,推出一个雕刻着双头怪鸟的木制棋子,它的脖子处流出黑色的血液,它羽毛凌乱,四目通红。
*其底座上刻着5道刻痕和7个红点。
*棋子发出嘶哑的怪叫。
【怪鸟】
【生命值:7】
【点数:5+1d8】
【<双头>:当怪鸟投出点数的奇偶性和你的点数相同时,使点数+10;
怪鸟会分别掷2次骰子,并总是取最大值。
怪鸟在爆牌后,结算点数不变。】
【<飞行>:第一次受到的大于10的伤害无效,抵御一次伤害或受到伤害后失去这个效果。】
…
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无名氏
2026-02-03(二)19:56:50
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No.68001012
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【输入r进行roll点,首轮至少r2次】
【输入“停牌”停止roll点】
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