C级]:所有dc基础值+1(不额外写作加值) 另外,从表现力上来看,世界中生物所呈现出的力量层级的下限略微提高了……
获得[规则]:每次副本诞生的时候,可以宣告一条“规则”。副本内的一切都会受到该规则的影响,并依循着这条规律演化。过于极端的规则会被自然劣化。
获得[延续]:两个阶段不再是孤立的场景,而将处于同一个“世界”。两个场景具备相关性,或者是时间上的绵延,又或是空间上的邻近……玩家和你在前一个阶段中的行为或许将影响到下一个阶段。
你不再能决定第二个阶段的场景。多出的能量使你第一阶段的干涉次数+1。
获得[终局]:玩家完成两个阶段后,还将基于玩家与世界的交互、世界规则等因素生成一个“最终boss”或“最终目标”,玩家击杀/完成后方视为通关。你对其有一定的干涉能力。该目标视为第二阶段的一部分。
获得[负担(C级)]:随着你的成长,你每次都需要一定的[存在强度]进行维持。每次副本结束都将消耗1[0,2]点存在强度。[饥饿]判定将在消耗扣除后进行。
下一等级所需存在强度为:24