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No.68024128
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NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
世界游记
有空就更,可能会鸽
2026-02-06(五)17:17:48
ID:pzbYaqs
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No.68024128
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高塔轰然倾圮,全新的生命从废墟中苏醒。
你一无所有,降生此世。
你是远古的回响,是熄灭的火种,是虚无的凭依。
…
无标题
无名氏
2026-02-06(五)17:19:04
ID:pzbYaqs
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前六个 1d10 决定你和各个元素的亲和度
依次为水,火,土,风,光暗,时空
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无标题
无名氏
2026-02-06(五)17:20:46
ID:pzbYaqs
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No.68024171
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//本团只认新骰,默认一尾
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无标题
无名氏
2026-02-06(五)17:22:24
ID:pzbYaqs
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No.68024192
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//什么数值怪(゚Д゚≡゚Д゚)
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无标题
无名氏
2026-02-06(五)17:23:19
ID:pzbYaqs
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No.68024199
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水:10
火:1
土:8
风:9
光暗:6
时空:10
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无标题
无名氏
2026-02-06(五)17:28:15
ID:pzbYaqs
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No.68024252
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旧时代高塔的孑遗,雅诺学派智慧的结晶,哪怕已经破损,你依然保留了这片大路里足以称得上罕见的潜力。
> 最后的命令是什么?
1-3 重建高塔
4-6 魔力之源
7-9 漫无目的
0 自定义
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无标题
无名氏
2026-02-06(五)17:38:34
ID:pzbYaqs
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No.68024357
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> 重建高塔
在被彼尔姆的烈焰灼烧殆尽前,你的创造者对你下达了最后的命令。
但是该怎么做呢?你没有被授予过相关的知识。
1 前往高塔废墟,也许有一些线索(新手教程)
2 没必要回去了,往外走吧(跳过教程)
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无标题
无名氏
2026-02-06(五)17:45:30
ID:pzbYaqs
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No.68024426
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你起身返回那断壁残垣之中,寄希望于找寻到片刻过往的倒影。但是一切精巧之物都已经被岁月裹挟而去。
仅有的幸存者也并非有益的。
2
[1,6]
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无标题
无名氏
2026-02-06(五)17:51:27
ID:pzbYaqs
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No.68024488
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炽热的火球从角落喷涌而出,朝你袭来。虽然你的身体被特殊设计过,但是你不觉得自己能硬抗二阶法术。
> 规则介绍
本团采用回合制战斗,双方轮流释放法术,你需要使用对应属性来抵抗,否则会获得减半的惩罚。特殊的,四元素(水火土风)相互之间可以混用。
法术威力由阶级和魔力共同决定,计算规则为相乘。
此处火球术的威力就是 2×
2
[1,6]
你需要选择一个属性应对,你的魔力则由你的基础魔力+对应元素亲和决定
> 1d20 决定你的基础魔力
> 选择使用的元素属性(倍率都是 1)
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无标题
无名氏
2026-02-06(五)17:52:20
ID:pzbYaqs
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No.68024494
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>>No.68024488
勘误:魔力亲和和基础魔力都是骰子,比如你选择水,那么你的出力应该增加 1d10 而不是 10
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无标题
无名氏
2026-02-06(五)17:55:19
ID:pzbYaqs
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No.68024529
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>>No.68024504
//( д ) ゚ ゚怎么还是这么高
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无名氏
2026-02-06(五)18:00:05
ID:pzbYaqs
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No.68024566
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还有个 1d16,随便 r 了
1
[1,16]
清泉从无物中生发,扑灭了涌动的火焰,暴露出小巧的管道。
> 获得火球陷阱
可以使用魔力激发火球术,充能需要三天。
> 水:1/10,进度条满时将增加 1
一片废墟中再无可用之物,该上路了。
…
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无名氏
2026-02-06(五)18:04:01
ID:pzbYaqs
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No.68024605
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> 废墟之外,是什么?
一尾 1d10 决定遭遇
1-3 男人
4-6 女人
7-9 魔兽
0 建筑物
二尾 1d9
1-3 秩序
4-6 中立
7-9 邪恶
三尾 1d10 决定遭遇强度
四尾 1d20 决定环境
1-5 森林
6-10 沙漠
11-15 苔原
16-20 河岸
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无名氏
2026-02-06(五)19:38:58
ID:pzbYaqs
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No.68025149
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//警惕极端骰娘ᕕ( ゚∀。)ᕗ
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无名氏
2026-02-06(五)19:45:57
ID:pzbYaqs
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No.68025190
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红色的晶石简陋地堆叠成六芒星,矮小的黑色生物在其中叫嚣。亵渎的祭坛突兀地出现在无边的森林中。
魔界传送门,链接利姆尔和魔界的通道,据说六百六十六位魔界大君随时准备从其中出征,将战火燃遍整个利姆尔大陆。
但是眼前这个不过是最简陋的一种,仅仅几只小恶鬼就耗尽了其中的力量。但是制作者在哪里?如果人们的天赋和你记忆中差不多的话,时空魔法是相当稀有的才能。
1 前进(大概率遭到小恶鬼的袭击,也可以选择主动攻击)
2 绕路(小概率遭到小恶鬼的袭击)
>> 自定义行动直接打字,不专门放选项了
…
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无名氏
2026-02-06(五)21:19:05
ID:pzbYaqs
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No.68026073
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能够解决,但是没有必要。理智让你避免无谓的争斗。
> 1d100
1-23 小恶鬼的袭击
24-100 不被发现的经过
> 1d20
1-4 痕迹
5-19 平静
20 现身
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无标题
无名氏
2026-02-06(五)21:58:09
ID:pzbYaqs
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No.68026286
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没有半点踪迹,你的身影隐没在树影之中。
一尾 1d10 遭遇
1-3 男人
4-6 女人
7-9 车队
0 大/麻/烦
二尾 1d20 遭遇强度
三尾 1d4 阵营
1 公国
2 部族
3 学派
4 无阵营
四尾 1d100 痕迹
1-33 一片死寂
34-66 鸟鸣
67-99 泪水
0 篝火
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无标题
无名氏
2026-02-07(六)09:57:15
ID:pzbYaqs
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No.68028173
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2
[1,100]
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无名氏
2026-02-07(六)20:21:03
ID:pzbYaqs
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No.68031962
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//原来我没有更新吗(つд⊂)记忆出现了偏差
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无标题
无名氏
2026-02-07(六)20:24:52
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No.68031979
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行进的车队。
其中都是长着鹿蹄的林地人……不过在高塔还在的年代,他们可不屑于做商人,看来外面的世界变了很多呢。
细小的波动传来,车队中有还算不错的法师呢。
1 隐匿(需要和侦测魔法对抗)
2 现身
3 快速离开(中概率被发现)
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