ok就在等这一天,1.4这下是整体吃完了,还是先说结论,终末地到现在为止毫无争议的最好的一个版本
从我最爱的箱庭地图开始聊,1.4上半两张地图,应龙关和北部禁区,下半应该是没有新地图
应龙关的地下水道非常漂亮,下船后给了个回头路不错,门口给了一个对称视觉引导的迷质很好,剩下的应龙关地图只能说是中规中矩,不差但是不出彩,依旧是一个线性走一遍没有二次探索价值的地图,需要的时长也不是很多,作为北部禁区之前的开胃甜点还行
到了北部禁区就不一样了,优质的上下结构,优秀的视觉引导,在对面看见一个东西,就可以发动鬼脑先预想出一个大致的路线,然后真正实施的时候和地图设计对齐大脑皮层颗粒度的爽感非常好非常好,巨物绝景依旧不赖,加上后面有时候在一个意想不到的地方能回望之前走过的路,以后地图就照这个设计
而塔晶的就是地图探索爽感的优秀拼图,被人诟病的绕了一圈20玉,这种迷宫最终开箱开出锻造石2的挫败感,在上两个版本就想到了在这些地方加入一个独特的给玩家成就感的家具/玩具武器可以显著弥补这种缺失,现在有了塔晶,一个独特的收集品,有惊喜且可以在各处角落塞进去,又不占用太多的设计资源,好文明
剧情上来说,1.4上半也相当好,无论是小陈和小鸟的最后一课,还是阿莱克琉斯小葱以及M3透露出的信息量,佩丽卡和阿达希尔明显有实话没说的埋线头,都非常优质,无需多言,加上小鸟个人线这种亲情啊牺牲啊让众人的希望活下去啊,加上1.2的小庄自爆,1.1的汤汤失去至亲后的成长悟道,鹰角确实很会这种对老中特攻剧情的展示
1.4下半的小偶像个人剧情则中规中矩,一眼望得到头的平稳,其实就是为了最后演唱会这碟饺子醋包的饺子,但小偶像的模型无论是动作调教还是表情处理,光影和镜头设计,都比以前强了太多太多,甚至可以说是超一流水准,谁能想到1.1的时候摄像上还是错漏百出的状态,半年不只是进步了简直是进化
敌人设计上,阿莱克琉斯!迄今为止最好的BOSS战,很可惜还是加入了一些强倒地机制以及韧性条太短,要我说这种一板一眼打立回的BOSS就该删除韧性条,而个人剧情的设计中,无论是背水一战决还是堵上一切梨诺都很生草,加上之前还有救人心切弭弗,感觉以后这种个人剧情里给个超级强化会常驻
我很满意啊1.4这个版本,虽然我清楚这种质量只能过一段时间才能爆一次,但是务必务必多爆这种产能好吗