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[只看PO]No.68330653 - 无标题 - 跑团


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无标题 无名氏 2026-03-21(六)23:11:48 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [返回主串] No.68330653 [回应] 管理
诚聘:杀戮尖塔高手,中手,低手
报酬:一款游戏

——《苏生尖塔》制作委员会
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:47:04 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68390055 管理
>>No.68390023
//插播一下关于这个遗物的效果1,我们这边目前实现的附魔效果是可以支持溯源的,所以可以有2种做法:

这个遗物提供给同一张卡牌的打出时抽b张牌的效果
1.不会叠加,同一张卡牌被再次附加这个遗物的效果时视作什么也没有发生,但其他来源的类似效果可以共存
2.会叠加,即如果再次被附加这个效果,其会变成抽2*b张牌,再再次附加为3*b以此类推

我这边为了不出现未掘宝石的惨案可能会考虑用1来实现,但如果你希望用效果2,那也是完全ok的,只要和我说一声就行₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:55:38 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68390081 管理
>>No.68390023
【筑基者】继续……禁止停歇……

【程序员】别这么急嘛( ゚ 3゚)大家遗物和敌人的制作都有头绪了吗?那接下来先来做一个比较麻烦的任务吧(`ε´ )

————————————
Mission 4

设计一个器官系列,同一个系列的器官需要具备类似的,或能够相互配合的效果

这个系列的主题为>2[1,3]个骰子

1.承受
2.造成伤害
3.防御
4.攻击
5.能力
6.状态
7.干扰
8.强化
9.弱化
0.特殊
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:56:33 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68390090 管理
>>No.68390078
//都是创造性ai写的,不甘我的事( ;`д´; )
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:58:26 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68390101 管理
>>No.68390087
//很遗憾,遗物是没有做升级系统的!如果是器官效果倒是可以做成最终强化阶段的效果呢!(つд⊂)
…
无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:00:53 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68438541 管理
>>No.68390124
【程序员】:不好意思呢,由于底层限制,被动产生的效果几乎都要依靠随机来选择目标,绝对不是我嫌麻烦不想做哦( ゚ 3゚)
…
无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:06:14 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68438568 管理
>>No.68390109
>>No.68390092
Mission 4

设计一个器官系列,同一个系列的器官需要具备类似的,或能够相互配合的效果

这个系列的主题为[造成伤害]与[弱化]

>任务需要制作4[2,5]个器官

>第1个器官有2[1,3]个效果,其能够……2/3/5/7/8
…
无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:09:45 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68438587 管理
//虽然我咕了一周,但是……但是我咕了一周ᕕ( ᐛ )ᕗ
…
无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:21:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68438656 管理
>>No.68438585
//刚好这里出现了随机值卡牌,那就顺带一提
为了避免产生原作的随机类卡牌影响局内随机种子,导致sl变数增大的情况,我们的系统采用了【含随机值对象内部维护自身局内随机种子的系统】
简单地说就是
1.每张随机值卡牌打出后的效果在同样的场景下必定相同,并且在该场景下下一次打出的效果也相同,并且可以预测(虽然要开控制台)
2.随机值类的卡牌不会相互影响结果

该系统的设计已经完成,但目前没有实装,如果大家对此有任何意见都欢迎提(〃∀〃)
我们的初衷是为了减少玩家蠕动sl的疲惫感,但也有部分声音表示蠕动过去了很爽的,如果大家对蠕动更感兴趣的话我们也可以把它做成可选项,然后给一些比如小蛆蛆遗物之类的搞耍mark(`ε´ )
…
无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:47:10 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68438796 管理
>>No.68438716
//很不错的联动效果耶,可惜没中,如果之后没有别的回复就采用你啦(`ε´ )
…
无标题 无名氏 2026-04-07(二)09:31:07 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68440536 管理
>>No.68439302
//也可以这么理解( ゚∀゚)
如果这么修改的话就不会出现类似鸡煲白噪音改变药水发牌的情况
猪鼻误操作sl✓
反复sl寻找最佳时间线X
大概是这种感觉
…
无标题 无名氏 2026-04-08(三)10:14:17 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68447055 管理
>>No.68438716
>>No.68438585
Mission 4

设计一个器官系列,同一个系列的器官需要具备类似的,或能够相互配合的效果

这个系列的主题为[造成伤害]与[弱化],需要制作4个器官

>第1个器官有2个效果
1.其能够提供卡牌:造成a次b点伤害,每点造成的伤害会给予c层易伤
2.拥有易伤的敌人对持有者造成的伤害降低50%

>第2个器官有2[1,3]个效果,其能够……2/4/6/8/9
…
无标题 无名氏 2026-04-08(三)20:42:49 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68450931 管理
//你今天进塔了吗!m9( `д´)
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-04-10(五)15:54:04 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68463422 管理
【程序员】新遗物——命运之轮已完成测试( ゚ 3゚)
请验收(ゝ∀・)
…
无标题 无名氏 2026-04-10(五)15:55:14 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68463425 管理
//尖塔复苏需要你m9( `д´)
求你了来玩吧我什么都会做的( ;`д´; )
…
无标题 无名氏 2026-04-10(五)18:51:12 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68464497 管理
>>No.68463444
//还需要一个效果
(=゚ω゚)=
…
无标题 无名氏 2026-09-17(四)22:56:06 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.69463078 管理
原来这个团已经是半年前的了吗( ゚∀。)
大家设计的内容已经上线了,但是没有在当前版本里出现,毕竟内容也不是很多,可以在这里看到
>>No.69437236

那咱们这个串要不要重开呢( ゚ 3゚)
…
无标题 无名氏 2026-09-17(四)22:56:34 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.69463081 管理
>>No.69463078
到时候设计出超级大粪我就可以推锅了₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾

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