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[只看PO]No.68508293 - 捕梦手们的交流室 - 创作茶水间


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捕梦手们的交流室 无名氏 2026-04-18(六)17:55:37 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [返回主串] No.68508293 [回应] 管理
正文>>No.68507943
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2026-05-13(三)20:42:37 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68638559 管理
>>No.68637722
持续征集中…
无标题 无名氏 2026-05-14(四)11:03:56 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68641669 管理
>>No.68639430
得向你道歉。剧情模式我设计上就有点反对OTK,太快打完了无论是强度控制还是剧情展开我都不太方便( ゚∀。)7
至于快攻,加完血量后问题不大。后加的队友机制就是尝试补不同类型卡组的缺陷,结果因为强度原因变成了30血的额外护盾(
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-05-14(四)11:05:42 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68641688 管理
点名一个不愿透漏姓名的锁血、剧情装置召怪、锁上限、锁特殊胜利的Boss()
无标题 无名氏 2026-05-14(四)11:12:59 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68641734 管理
>>No.68639582
体系大部分都是我给的,强度压过。你们给的[原始呼唤]和[永生的爱丽丝]两套强度都可以。我感觉补到现在,[魔法少女]的法术套也能用了,但没仔细想过( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-05-14(四)14:22:56 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68642716 管理
>>No.68642604
抱歉,po只是喜欢打牌,实际上打得很烂,在团里你们也能看出来的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-05-14(四)18:53:20 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68644378 管理
我认为最大的优势还是固定先攻,本团没有单位交换的机制导致先手铺场稳赚一轮
无标题 无名氏 2026-05-14(四)19:20:56 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68644558 管理
稳了,把之前梦境选项2的卡组发一下


“大骑士长”
◆末日钟声*3[无色]1费
法术
获得1个费用槽,之后抽1张牌
+++古人称之为神怒,而我们称为重大安全隐患+++
◆温控孵化*3[红色]3费
法术
从“破阵”“侧卫”“盾墙”中选择一种,将3张0费的复制洗入卡组,并使其获得 打出时失去1费 和 打出后从卡组中移除
◆普鲁托的狞笑*2[红色]8费
法术
己方场上每有1张召唤物,花费-1
双方抽取场上召唤物数总和的卡牌;本回合,对方每丢弃1张牌,受到3点伤害
+++这不是人类第一次面对猎群,当然也不会是最后一次+++
◆我即浪潮[红色]
任务
不抽取,任务在卡组中只能有1张
每被消灭4张召唤物,召唤1张[猎手幻影];被消灭的召唤物大于等于20时,改为召唤随机种类的[猎手成体]

廊壁回声
◆以逸待劳*4[红色]1费
陷阱
主动:召唤回合数-2张[猎手幻影]
触发:被攻击触发时,如果攻击者攻击力小于等于本卡被设置的回合时,将其消灭;否则无效果
◆变阵*2[红色]1费
护符 计数3
打出时,对所有敌方召唤物造成1点伤害;计数-1,之后指定1张敌方召唤物,本回合[猎手]卡牌对其造成的伤害+1
◆狩猎*2 [红色] 4费
法术
对1个敌方目标造成3点伤害,额外造成等同于己方场上[猎手]召唤物攻击力总和的伤害

无声烛影
◆故国孑遗-旅鸽*3[无色]1费 2/2
召唤物
规则上,[故国孑遗]召唤物也视为:[猎手][树影][舞者]召唤物
抽取时,若为奇数,获得 守护、反击;若为偶数,获得 突击、汲取
召唤时,选择1种颜色,使本召唤物也视为那个颜色的卡牌
+++幸存,有时只需要一片无人打扰的乐土+++
◆增生*3[红色]2费
法术
召唤3张[猎手卵]
-◆猎手卵[红色]1费 0/1
召唤后第2回合结束时,消灭本单位并召唤1张[猎手幻影]
◆狩猎*2 [红色] 4费



能力
[如臂指使]:所有友方召唤物视为己方召唤物
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:32:25 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68645421 管理
>>No.68645303
“永恒巴比伦”
会有骑士席、议员席、卫戍席3个仆从生物,即大猎手、大舞团和你们二层没选过的大树影
特色单位如下
-◆镇暴卫兵[蓝色]5费 6/8
召唤物
守护
在手牌中时,本卡的费用降低时额外降低1费

-◆扩土荆棘[黄色]5费  4/6
召唤物
守护 反击
首次受到攻击时,召唤1张4/X的[扩土荆棘],X为受到伤害的数值,最大为5,为0时不召唤

-◆故国孑遗-伶盗[无色]2费 3/4
召唤物
规则上,[故国孑遗]召唤物也视为:[猎手][树影][舞者]召唤物
召唤时,若场上有[红色]卡牌,获得+1/+2;若场上有[黄色]卡牌,再召唤1张;若场上有[蓝色]卡牌,使1张手牌花费-1
+++有时,则需要一些主动的抉择+++
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:39:34 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68645467 管理
>>No.68645433
剧情上也确实如此

说起来,本次的故事你们还满意吗?描写或者剧情构造有什么明显的缺陷吗( ゚∀。)?
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:56:22 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68645594 管理
>>No.68645520
收到!看来我过于谜语人了( ゚∀。)
剧情象征的本质是“永恒巴比伦”的伴生异常。
台风喀罗拉过境时管理局打过一场。但一些异常的印象留在了被伤害过的人们的记忆深处,成为了噩梦中的象征。而被梦魇挖出利用后就有了本团的故事。

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