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[只看PO]No.68532760 - 《责任续写》 - 跑团


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《责任续写》 无名氏 2026-04-23(四)02:07:26 ID:kANFNGh [举报] [订阅] [返回主串] No.68532760 [回应] 管理
灾后的第一年,你带着一伙流浪的人建立了营地。

#前十二条发言决定每个月的事务
*12条后,形成一年的报表
无标题 无名氏 2026-04-24(五)02:16:06 ID:kANFNGh (PO主) [举报] No.68537580 管理
【灾后第一年-一月】
你混在一群流民一路南下,经历了几波兵匪,越过了横亘在帝国边界的山脉,抵达到了这处荒无人烟的尽头。虽然大部分人依旧在逃,但你伙同了一部分人打算在这定居。
大大小小的棚户,开始林立在这片金沙滩上,形成了最初的秩序……
安营扎寨的你们伴随着海潮,打猎到许多渔获,可以在这个冬天不用忍饥挨饿。这就是南下的原因,南方总是温暖的。
*搜集物资:海中渔获
-获得一片稳定的渔场,供养人口+2(当前营地人口单位:1/人口上限为3)

【灾后第一年-二月】
在北方爆发的灾难,是一种诡异的兵灾。
来自硫磺火湖的邪恶恶魔来到人间,蛊惑人们自相残杀。起初只是军营的哗变……然后是皇帝被当街砍死,尸体面目全非。帝国贵族开始兵戎相向,直至战火燃遍整个帝国,流民四处窜逃。
你们之中有人坚信,恶魔依然隐藏在暗处,密谋着毁灭整个世界,而走狗就在你我之中。在火刑架上徒留几具焦尸,这场闹剧才落下帷幕。
*辨别伪人:神学恐慌
-信仰被扼杀在摇篮,你们麻木祈祷换不来神的宽恕。获得“痴愚信众”,在新的神秘学诞生之前,你们不会得到任何信仰的加成。

【灾后第一年-三月】
虽然渔获能够满足你们目前的食用需求,但在成为流民之前,你们都有属于自己的田地,无地可种的日子始终令人人心惶惶。
是故,垦荒行为在营地中大量发生。可惜这是一片贫瘠的沙土,作物很难在这里存活,即使是杂草。或许还要一些先进的技术,才能在盐碱地中长满鲜花。
*种地:盐碱垦荒
-获得一片贫瘠的农田,供养人口+2(当前营地人口单位:1/人口上限为5)

【灾后第一年-四月】
这田地开垦出来了,还有住所的需求。你们这伙人从田地回来之后,便着手改造现在的棚户区。
在此定居的人中,有匠户。他在附近找到了一片石滩,可以当做采石场,采集房屋所需的石块。这个月你们在农闲中搬运石块,一点点的将棚户区改造成了,不会漏风的石所;利用双手,挖出了排泄的沟渠与阡陌小路。
*造房子:海湾聚落
-居所从“棚户区”改造为“居住区”,舒适度+1(当前舒适度:2)
-舒适度是衡量社区活力的重要指标,在减去居住人口后,留下的正负差值每有一单位,生产效率便提升一成,提高特殊产出概率。(如,手工艺品、著作等)

【灾后第一年-五月】
将营地打造的仅仅有条,你们也从原先的一伙流民,更易成了住户。
有了居所,你们怎么会不留意外面的变化。想当初,仍有大量的流民往南走去,之后又有稀稀拉拉的流民,从你们的聚落旁走去,显然,并没有多少流民愿意加入你们。多的是从你们这换取了一些物资,当成了流浪途中的站点。
这一来二去,你们便有了探索环境的念头,这是未雨绸缪。
*向外探索:稀树草原
离开了这片沙滩,更远的50码范围外,是时令草原。这干燥的春季,草丛仍旧枯黄,连野兽都不愿意啃上两口。百里内更是难见一棵树木,见鬼的地方。

【灾后第一年-六月】
生活有了保障,稳定下来的你们开始分化阶级。他们将你选为领袖,认为你的意见可以起到领导作用。同时你也要承担这块聚落的安危,防止这来之不易的安稳日子再次崩溃。
*建立分责制度:一村之首
-当前聚落诞生出一个特殊单位“领袖”,作为事务处理与战力担当。

【灾后第一年-七月】
在你成为领袖,那个引起“伪人”的信徒,要求你在聚落中建造一个教堂。
由于“伪人风波”在聚落中影响恶劣,这迫使你们终止了原先的信仰。此时的旧事重提,令人不安。你们本来一致通过,驱逐这位盲目的信徒。但许久的相处,你们还是在一个显眼的位置建造了一座教堂。
它简易,只有一座讲台与两把椅子,平时没人愿意前去弥撒,只有那个信徒雷打不动。
*向上主祈祷:心灵慰藉
-获得一座简易的教堂,舒适度+1(当前舒适度:3)
-由于“痴愚信众”的影响,该教堂没有任何信仰的加持。

【灾后第一年-八月】
你认为,该统合聚落的资源。上缴一部分生产产出,以应对任何突发的灾难。当然也有可能出于更加贪婪与无益的想法……
虽然居民非常抵触这种收税的行为,但在你的游说之下,大部分人还是同意了你的想法,大家开始重视权责的两面,并认为你仍能保持公义。这也引发了那个整日待在教堂的信众不满。“既然收税,那按照主的教义,你们也需要给神上缴什一税。”不出意料了被毒打了一顿。至于主的教义是什么,谁又在乎,没准主的教义是“主=6”。
你号召大家修建粮仓与仓库,以期储存物资。这意味着私有向公有的转变,一个政权初具雏形,让时间来证明这是否正确。
*收税:权利与义务
-获得一座粮仓和仓库,舒适度+1(当前舒适度:4)
-粮仓可以储存粮食,现在这里塞满了咸腥的风干鱼,臭不可闻。
-仓库可以储存物资,它空空如也,留待发掘。

【灾后第一年-九月】
想要让当前的聚落茁壮发展,紧靠现在的渔场和贫瘠的农田远远不够。
你号召人们修建栅栏,驯养牲畜,获得更多蛋白质来源。风风火火之下,聚落里又多了一个建筑。
一个原先是屠户的流民,操起了自己的老本行,入驻了栅栏牧场。而大部分人涌入附近的草原,寻找落单的野兽幼崽,丰富牧场的物种。
*驯养野兽,家畜:丰富产业
-获得一座栅栏牧场,可以产出各种牲畜与肉类,供养人口+2。(当前营地人口单位:2/人口上限为7)
-捕兽队从广袤的草原中捕获了可驯养牲畜如下,野牛、野马、野狼、野豹,舒适度+4(当前舒适度:8)

【灾后第一年-十月】
当了丰收的季节,可惜贫瘠的土地种不出饱满的谷粒。
按约定,居民只需要交出半成的谷物,剩下的九成半留待自用。为了防止粮仓中钻入老鼠,捕获来的野豹开始发挥它的作用。
这些谷物做成燕麦,勉强能让人度过寒冬,还需要想办法改善土地的贫瘠现状。为此,第一次居民大会正式举办,大家畅想着、规划着未来如何度过……
*建立定期集体议事制度:畅所欲言
-居民开始承担自己的职责,建设聚落的效率提升。获得“权责相等”,只要领袖不出现负面丑闻,居民们依然愿意会听从你的安排。

【灾后第一年-十一月】
在人们畅所欲言后,开始制定十条基本规则,来巩固聚落的发展事宜。
这十条基本规则,脱胎与原先帝国主持的教会信仰,在原先痴愚信众的主持和居民保持主见的改造下,成为了这个聚落的特色发展守则。
令这个聚落形成了自己的独特政权,已隐隐向更高级的形态靠拢……
*订立十条基本规则:政权建立
十条基本规则约束居民的行为,集体议事制度拓展居民的思维。获得“身份认同”,居民们更加认同自己为聚落的一份子,忠诚度恒定+1(当前聚落忠诚度:2/当前聚落忠诚度上限为5)

【灾后第一年-十二月】
随着一项项事务的落实,当前的海湾聚落已经有吸引流民的能力。为了应对新加入的流民,你开始号召居民挖水井,建蓄水池,来提升聚落承载上线。
虽然季节已经入冬,但这里的温度依然不低。由于靠海,你们很快就发现了数个地下河道。也因为居民的热情与工作效率,蓄水池修建的非常宽敞,你们甚至在蓄水池的旁边修建了一座公共浴室,这是卫生的一小步,也是文明的一大步。
*净水储水:卫生事业
-获得数口水井、一座蓄水池,供养人口+2(当前营地人口单位:3/人口上限为9),舒适度+1(当前舒适度:9)
-获得一座公共浴室,获得“卫生习惯”,居民患病率大幅下降,舒适度+3(当前舒适度:12)
-海湾聚落规模提升为了海湾渔村,村民信任度提升、信任度上限提升(当前村庄忠诚度:4/当前村庄忠诚度上限为10),开始有了产出多余产品的能力。如,鱼肉等……

【灾后第一年-报表总结】
规模:海湾渔村(村庄)
建筑:渔场一座、栅栏牧场一座、农田三亩、水井数口、蓄水池一座、公共浴室一座,教堂一座、居民区。
单位:领袖、信众、屠夫
产业:渔业、农业、畜牧业
效果:“痴愚信众”、“权责相等”、“身份认同”、“卫生习惯”
人口:当前营地人口单位:3/人口上限为9
舒适度:当前舒适度:12
忠诚度:当前村庄忠诚度:4/当前村庄忠诚度上限为10
无标题 无名氏 2026-04-24(五)02:28:19 ID:kANFNGh (PO主) [举报] No.68537605 管理
#前十二条发言决定每个月的事务
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