二、技术力
在2006年的节点来说,京都动画仍是一家新生的动画制作工司,尽管他在之前已经作为外包公司为其他动画打过许多工,而真正独立制作动画则是2003年的《全金属狂潮》。当时的京都动画在业界是个新生的小卡拉米,对比其他老牌大公司,京都动画的制作力、技术力和魄力来说是不落下风的。
乱序的《凉宫》:06版的《凉宫》以乱序开播(与非线性叙事手法不同)的方式是业内第一次。开播的第一集《实玖瑠的传说》因为乱序播放的无厘头在当时引发了巨大的讨论热点。第一集的主要内容是凉宫的社团在学园祭中制作放映的微电影。跳出剧本之外,作为放送的第一集其实是京都动画的炫技之作,除了色彩和滤镜做的像是二十年前的复古电视动画效果之外,更炫技的部分是,制作组用动画(纯手绘)的方式去模拟不熟练的电影镜头拍摄的效果:镜头因手抖产生的不规律的抖动、对焦错误、曝光不足或过曝、错误的镜头移动轨迹和拉进推出的关系。对于手绘来说,横平竖直、按照套路模板的镜头拍摄是最好画也最容易的,但是京都动画去模拟手持摄影机的拍摄画面特别是不熟练的摄影师的拍摄画面,完全就是纯给自己上难度。
《漫无止境的八月》:2009年第二季的《凉宫》最被人诟病的部分。按原作来说,《八月》在原作小说里循环了15498次,在动画里循环了15532次,单凭阅读这个数字是无法与长门感同身受上万次的循环,所以京都动画也用最原始的方法,用8集一模一样的剧本去让观众也陷入绝望的循环,这对于观众来说是一种折磨(追番期仍未知下周还是否是《八月》),但是对于制作组来说,也是炫技的部分。与《实玖瑠的传说》炫画技不同,《八月》的炫技部分在于,对同一剧本的多次、不同方式的改编、展开和推进,以及同一剧本下使用不同的分镜头的表现手法。同一剧本制作方可以给你提供八种不同的解题思路,京都动画通过《八月》都展示出来了,这是京都动画制作部向业内展示的肌肉。(甲方爸爸来看我看我看我)