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[只看PO]No.68818294 - *口胡*养蛋*多人*轻松向 - 创作茶水间


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*口胡*养蛋*多人*轻松向 对不起,我们没有数值策划 2026-06-10(三)01:47:52 ID:ZYiUc3I [举报] [订阅] [返回主串] No.68818294 [回应] 管理
【登记处】
*无限收人,但随时拆迁发卖咕咕咕

对不起,我们没有完整的世界观,没有大纲,更没有没有数值策划,但这些都没关系!跑团说开就开!做好你的身份登记,拿好你的蛋然后走你ᕕ( ᐛ )ᕗ!
无标题 无名氏 2026-06-15(一)18:46:15 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.68858921 管理
>>No.68858898
>>No.68858898
(丿)3´)<不如说为什么随缘更新变成每天像拉羊粪一样窜点了吧!
无标题 无名氏 2026-06-15(一)18:51:02 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.68858953 管理
>>No.68858926
会把不存在的大纲主线朝pc卡面内容靠的,不过都跑多人团了也不至于执意唱唱反调吧⊂( ゚∀。)つ

( ゚ 3゚)不过除了我口胡之外查询pl更想要什么样的发展,可以许不一定会成真的愿哦
无标题 无名氏 2026-06-17(三)00:51:53 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.68869701 管理
>>No.68869225
原料不只采1个,法师是要再锻炼
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:20:10 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.68926274 管理
>>No.68926086
人类在本世界是很复杂的存在,不过中后期确实可以让伙伴长的拟人一点,但性别这种东西没办法决定啦( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-03(五)04:19:14 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.68980049 管理
在茶水间补一点可公开信息防止我自己忘事( ゚∀。)

本世界中金属,火焰或天空之类的元素就是和常识衍生的魔法差不多,要pc/伙伴使用魔法时自定义操作只要在合理范畴内都是允许的。

但本世界的【光明】和【黑暗】虽然也能起正常作用但主功能分别应该是弹反和吸收,代表的颜色是黑白。
原型在于白色能反射几乎所有自然光,黑色则反之能吸收几乎所有自然光,大概就是这样的门外汉伪科学设定( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-03(五)04:20:57 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.68980054 管理
本团肯定是轻松向的,就是pc和魔物伙伴快速变强旅游顺便捞捞世界的爽文,正常除非pl跑路不会有撕卡剧情(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2026-07-07(二)12:04:28 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.69011690 管理
  *执掌【金属、希望与戏谑】之神
  【金属原始种】
  1-3猫
  4-6蜘蛛
  7-9夜莺
  0合理范围自定义
  
  *执掌【烈焰、勇气与愤怒】之神
  【火焰原始种】:
  1-3犬
  4-6雀
  7-9四脚有翼0[0,1]无翼龙
  0合理范围自定义
  
  *执掌【大地、神秘与恐惧】之神
  【大地原始种】:
  1-3狼
  4-6蝶
  7-9鹿
  0合理范围自定义
  
  *执掌【植物、修复与哀恸】之神
  【植物原始种】:
  1-3猫头鹰
  4-6蜥蜴
  7-9树精
  0合理范围自定义
  
  *执掌【流水(天空)、协调与静谧】之神
  【流水(天空)原始种】:
  1-3燕1[1,2]
  4-6鹰1[1,2]
  7-9天马1[1,2]蛟龙
  0合理范围自定义
无标题 无名氏 2026-07-07(二)12:17:21 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.69011775 管理
>>No.69011735
没问啊不说原则( ゚ 3゚)不过后期二阶倒有可能变成奇美拉——( ゚∀。)不过猫,猫耳龙的话确实有点猎奇了
无标题 无名氏 2026-07-07(二)12:24:29 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.69011809 管理
>>No.69011793
首次定型算确立主物种,之后再怎么变正常都会主物种为中心
无标题 无名氏 2026-07-07(二)12:28:21 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.69011823 管理
或许是【元素亲和相关常识】

>≥5的情况
你的心跳与灵魂开始伴随着细微的对应元素相关的声音。

>≥10的情况
你的心跳与灵魂开始伴随着清晰的对应元素相关的声音。

>≥15的情况
你的心脏将带有对应元素的具象化改变。

>=20的情况
你的灵魂将带有对应元素的具象化改变。

( ゚ 3゚)简单来说如果有存在能做到8大元素全满的情况那么ta的身体将约等于是个迷你生态圈。
无标题 无名氏 2026-07-07(二)12:29:23 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.69011828 管理
>>No.69011823
适用范围只有人类
魔物或灵体有自己的打法,不过这就是题外话了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-07(二)12:31:59 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.69011842 管理
>>No.69011818
( ̄3 ̄)除了人类以外的生物都很可爱——
无标题 无名氏 2026-07-07(二)12:42:09 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.69011898 管理
>>No.69011856
(σ゚д゚)σ史官问题不要上升使者啊——
无标题 无名氏 2026-07-07(二)13:07:28 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.69012025 管理
>>No.69011885
只有人类会出现异变是因为人类成分太复杂了。
普通成长分不清不同情绪具象化的差别也不好控制情绪比重,不倒腾魔法的情况下一点元素特征没有,而要了解就必须要从头学起。


魔物是情绪自然具象化在现实体现,半灵体卵形态只是决定其携带的主要情绪。

魔物没有灵体纯度那么高,也是什么都沾点但没人类病重的种群。
所以常规情况魔物获得【元素亲和】都能做到任意元素运用加成,魔法运用如果用的是颜色情绪对应的元素正常是会给【成长】等级加成且自由度高。

但想要改变已经定型了的身体状况就不能像人类那样光学就会潜移默化的变异,必须要有一定的冲击力才能有新的特殊特质。
无标题 无名氏 2026-07-07(二)13:10:44 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.69012042 管理
⊂( ゚ω゚)つ不过人类因为逐渐分清元素引起身体异变也没什么作用,就是很纯粹的数值加成。
达到元素精通(20)只是不容易死,变得耐揍耐杀把心脏掏出来展示学习成果都不会死了而已( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-09(四)23:20:04 ID:ZYiUc3I (PO主) [举报] No.69028387 管理
>>No.69028324
>火弄蛾吃掉的情况:
>你不能捕捉有主人的宝可梦.jpg

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