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No.68876442
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战争模拟器
打仗,打仗
2026-06-17(三)22:15:01
ID:WGzD3Up
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No.68876442
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将军百战死,来!
这是一个庞大帝国的生命末期,由于皇帝纵情深色和宰相执政的巨大失败,边境的将军掀起了巨大的叛乱。
帝国付出了巨大的代价平定了叛军,但这并不意味着情况变好了。
在战争中获得了权力的大小军阀遍布各地,他们将共同埋葬这个时代,并且,开启一个,全新的——武人主导的残酷世界
…
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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( ;´Д` )说谁肥人呢
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无标题
无名氏
2026-06-18(四)15:36:29
ID:WGzD3Up
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战!
TMD,你堂堂帝国十六卫大将军,25岁拜将的究极大只佬,你的一世英名,不可以败在这里口牙!
对面一群老弱之兵,有什么好怕的?
诸位,随我冲阵!
你带上了亲卫,准备凿阵!
你的亲卫数量为:
1-10 10人——300人(一尾)
你和敌方主帅之间隔了:
1-10个百人队(二尾)
*亲卫在冲阵和逃命时会给予r点加成
*每次逃命后,冲阵途中,r点亲卫损失
*战后的幕间r点亲卫补充
…
无标题
无名氏
2026-06-18(四)16:38:35
ID:WGzD3Up
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随着你的呼号,亲卫263人具在。
有此勇士,再加上你的绝世武力,何处不可去得?
你豪情壮志。
然后,你发现对面的帅旗怎么这么近?
而且中间人还这么少?
没听说老登武力出众啊?他一直这么勇吗?他不知道我会功夫吗?
难道是追溃兵追的太快了?
你不知道,不过……这是个天赐的良机!
你露出了狰狞的微笑……
仅一个百人队。武力值9,敌方士兵素质2,亲卫具在r点结果+2
1-3 被缠住了!
4-10力摧敌阵!
二尾和
…
无标题
无名氏
2026-06-18(四)17:03:02
ID:WGzD3Up
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No.68881488
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被缠住力!
(゚Д゚≡゚Д゚)
糟糕糟糕,大事不妙。
难道是因为主帅就在身后,对面爆发出了极强的士气,奇迹般的抗住了你们的第一波冲阵!
当然,武力的差距十分残酷,这个百人队的溃散不过是时间问题
时间,时间,此时你最需要的正是时间!
就在你和这个百人队纠缠之时,被吓了一跳的赫史赖连忙急调了
1—10个百人队朝你包围过来
…
无标题
无名氏
2026-06-18(四)17:03:48
ID:WGzD3Up
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No.68881492
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//二尾和( ゚∀。),话说这都能翻车
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无标题
无名氏
2026-06-18(四)17:47:42
ID:WGzD3Up
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No.68881750
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//好好好,非得打满10个百人队是吧( ゚ 3゚)
就在你与敌军纠缠之际,那胆小如鼠的赫史赖已经急调了9个百人队挡在你前方,情况正在急转直下……
不过,事已至此,再想回头也晚了。
你再鼓勇气,携军破阵!
r一个50,看看亲卫损失
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无标题
无名氏
2026-06-18(四)17:52:54
ID:WGzD3Up
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No.68881787
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第二个百人队,来战!
武力值9,敌军素质2,亲卫加成结果+2,当前剩余217人
1-3被缠住了
4-10力摧敌阵!
…
无标题
无名氏
2026-06-18(四)18:27:19
ID:WGzD3Up
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No.68881975
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你们这……这这这,给我整不会了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-06-18(四)18:52:25
ID:WGzD3Up
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No.68882090
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又被缠住了。
不知道为什么,这群衣着破烂的牧民tmd就是那么的难缠!
明明你已经杀的血都积成水洼了,可是这些人硬是死战不退!
这到底是怎么回事???
你看向了帅旗,那曾经仅有一步之遥的旗子,如今被重重人海隔绝在后……
1.继续冲阵,有我无敌!
2.这些人都疯了,我还是暂避疯芒……
再r个50看看亲卫损失
*你的血条默认10点,亲卫损失殆尽后每过一个军阵都需要扣除1d10的血量
*亲卫上限300人
*当亲卫人数少于100时,如果被缠住,需要r看看是否战败
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无标题
无名氏
2026-06-18(四)18:58:06
ID:WGzD3Up
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No.68882115
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//10分钟后我再回来计票
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无名氏
2026-06-18(四)19:11:43
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No.68882203
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//说真的,没想到会打成这样( ゚∀。)
继续,继续!
你纵马冲锋,天下有战死的大将军,没有逃跑的大将军!
第三个百人队,来!
武力9,敌军2,亲卫+1,剩余人数185
1-3 缠住
4-10破阵
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无标题
无名氏
2026-06-18(四)19:19:12
ID:WGzD3Up
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No.68882258
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//( д ) ゚ ゚ 我是说过霸王再世,但四面楚歌来的太快了吧
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无名氏
2026-06-18(四)19:25:23
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No.68882299
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缠住……
已经是第三次了,你身边的亲卫越来越少……
r50亲卫损失
而敌军仿佛无穷无尽一般……
你死死盯着帅旗,心中愈发暴怒!
第四个百人队,来!
武力9,敌军2,亲卫+1
1-3缠住
4-10破阵!
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无名氏
2026-06-18(四)19:36:34
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No.68882406
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//嘶……如果只看尾号的话,这把的点数还是1啊( д ) ゚ ゚
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无名氏
2026-06-18(四)19:47:02
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No.68882471
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破阵!
你一骑当先,身后亲卫相随,跃马冲出了4个百人队的围堵!
不够,还不够!
第五个百人队,来!
武力9,敌军2,亲卫+1,剩余人数的166
1-3缠住
4-10破阵
亲卫损失1d50
*解释一下为什么亲卫损失是骰50,因为亲卫设定满素质,除以敌军的2就是5
*赫史赖之所以能够调兵围堵,是因为他打赢了,如果两军相持中主将冲阵,只能以初始的百人队数量来算
*这仗打的真是一言难尽啊
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无名氏
2026-06-18(四)20:04:53
ID:WGzD3Up
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No.68882613
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//突然发现有个bug,本来亲卫的损失想的是士兵素质的比值,这样遇到满素质的敌方军阵就是1比1,正好骰100,结果这个算法问题很大啊,是笨肥( ゚∀。)
//直接改成敌方素质1-5就损失50,6-9损失70,10损失100吧
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无名氏
2026-06-18(四)20:05:20
ID:WGzD3Up
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No.68882618
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>>No.68882583
( д ) ゚ ゚
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无名氏
2026-06-18(四)20:08:58
ID:WGzD3Up
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No.68882647
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你不知疲倦的冲杀,但和那杆帅旗的距离似乎越来越远……
你的亲卫还剩117人!
第六个百人队…来吧!
武力9,敌军2,亲卫+1
1-3缠
4-10破
再r50亲卫损失
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无名氏
2026-06-18(四)20:30:30
ID:WGzD3Up
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No.68882821
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管理 -> No.68882821
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没人吗?那我来(`・ω・)
42
[1,50]
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无标题
无名氏
2026-06-18(四)20:32:42
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No.68882835
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管理 -> No.68882835
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你的亲卫只剩75人,已经不足百数。
但前方还有阵列!
第七个,来!
前略,亲卫+0
1-3缠
4-10破
r50亲卫损失
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