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[只看PO]No.68961851 - 灰塔记 - 创作茶水间


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灰塔记 【奇幻】 2026-06-30(二)13:32:32 ID:pzbYaqs [举报] [订阅] [返回主串] No.68961851 [回应] 管理
多人团筹备中,有人愿意可以来看看( ゚ 3゚)……设定和一些意见征求
无标题 无名氏 2026-06-30(二)13:48:19 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68961957 管理
其实还有一段时间才能开……一周到半个月吧( ゚ 3゚)不过有些事情对剧情和机制都挺有影响的

有人乐意看可以填一下问卷……团是一个类dnd(但是缝合了一堆别的东西)的奇幻团,大概

1. 剧情上更喜欢什么?战斗冒险?解密环节?生活社交?政治斗争?
……对,虽然主线做了,但是完全没有做支线(; ゚ 3゚)

2. 希望得到明确的数值解释吗?
为了我自己清楚,目前的确是有一个比较复杂的数值系统的,包括了人物成长、行动判定、战斗机制,几乎各个方面……不过放出来pl很可能超频就是了

目前的计划是隐藏大部分数值,只放出部分必要的,比如角色车卡时填属性

然后判定时只用丢骰子,数值计算我来完成。除了自己角色的生命什么也会隐藏……就是你能知道自己攻击打中了,但是不知道对方还有多少生命……或者说只能从文字描述猜

这样肯定是更真实的,但是手感可能比较奇怪,而且会比较硬核

3. 能接受组队不集中吗?
这是我个人的原因……一个场景中人数超过一定限度(甚至只是一个人一直待在一个地方)我就会ppu过载,进入死锁然后爆炸……

但是数值上其实有对单体的惩罚,法师单刷听起来就是不行的……以后再说吧,人数很少应该组队集中也行( ゚∀。)

这样还会带来一个问题就是操作异步,目前的计划是一段现实时间就会强制同步一次
无标题 无名氏 2026-06-30(二)16:10:51 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68962685 管理
>>No.68962487
答案是我计划自动化结算( ゚ 3゚)用程序算结果,岛上只丢骰子
无标题 无名氏 2026-06-30(二)19:37:49 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68963850 管理
……解密的话我可以尽力( ゚ 3゚)目前只有一些比较困难,并且收益不显著的小解密。一些没什么用而且很长线的解密我会保留,但是我试图做一些(可能需要对电波的)收益比较即时的短解密。

社交……( ゚∀。)这是个复杂的事情,在相当多已经写好的剧情中和势力间的斗争是关联的……不过你们rp成不关心政治斗争也没什么关系就是了

……计划是撕卡可能存在。撕卡后可以保留一部分“经验”重新车一张,但是这是一个指数下降的过程所以还是不能随便死……并且最终幕不能复活( ゚ 3゚)

//什么叫只写了大纲,最终幕和一个支线(´∀((☆ミつ
世界观 失落之战与神话体系 2026-07-03(五)10:53:19 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981050 管理
艾洛提亚的学者们公认世界之前还有世界,并且毁灭于一场“失落之战”中——这一观点得到了那些最古老的精灵和神启的认可。

人们普遍相信失落之战是光明与黑暗神格缺位的实际原因。

注:出于这样的原因,光神官和暗神官不作为玩家可选职业( ゚ 3゚)
世界观 缓冲体系 2026-07-03(五)11:01:49 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981113 管理
为了避免失落之战再次发生,依然活跃的四位主神(1)约束诸神不得随意在艾洛提亚中显现威能,以避免世界的终结。

虽然世界的终结亦无法损害诸神的存在,但诸神依然注视着世界,在其步入末路前出手——也只在步入末路前。

注1:就是水,火,气,土四元素( ゚ 3゚)
世界观 智慧物种 2026-07-03(五)11:13:06 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981184 管理
一群自称“帕莱奥伊”的人顺利活过了失落之战后的废墟(1),他们和艾洛媞亚上新生的伊律西人并非一个物种,但是两者的杂交后代依然具有活力(2)。

居住在大陆中心诺拉之森的高等精灵们比起生物更像是诸神的造物,他们监视着艾洛媞亚各地的异动,阻止任何可能毁灭世界的行径。

精灵是高等精灵仿照自己样子创造的物种。高等精灵的手法如此完美以至于精灵几乎无法自行造出同等水平的造物。大部分精灵的后代只能是被称为“半精灵”的残次品(3),只有那些魔力最为高超的精灵才能例外。

注1:除此以外,一些非常强大的生物也活了下来(比如古龙),就像神明们所做的那样。

注2:坊间流传帕莱奥伊人对自己进行了大量适配魔力的改造,并且以同样的精神与毅力获得了和伊律西人混血的能力。

注3:半精灵和是否与帕莱奥伊或伊律西混血无关,即使两个精灵也可以诞下半精灵。

旁白:所以玩家不能选择精灵/高等精灵作为物种 ゚∀゚)σ
跑团机制 职阶和品阶 2026-07-03(五)12:23:17 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981607 管理
团中的单位存在职阶或者说品阶的划分……虽然pl不一定能看到就是了( ゚ 3゚)职阶压制是客观存在的,比如低阶攻击高阶造成的伤害会乘上一个衰减系数什么的……

具体划分(以人类职业者为基准,虽然大类还有别的……但是大类还没做完……)

一阶:在某一方面小有所成,一般来说车卡角色初始应该处于这个水平

二阶:在某一方面达成精通

三阶:在某一方面登峰造极,车卡角色没有特殊机遇上限大概也在这里……

四阶:第一次和人产生界限的位置

五阶(临界者):距离飞升只差临门一脚,虽然大多数也过不去就是了( ゚ 3゚)

虽然大部分数值是隐藏的,但是玩家晋升是会广播的( ゚ 3゚)
跑团机制 六维与职业划分 2026-07-03(五)12:42:45 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981710 管理
六维是 力量、敏捷、智力、魅力、灵性、魔力

依据最专精的属性分出六个职业大类

骑士-力量

追猎者-敏捷

造艺者-智力

吟游诗人-魅力

观灵者-灵性

奇术师-魔力

还有一类特殊的,依靠崇拜强大之物获得力量的,神官

虽然允许一定程度的自定义,但是必须归入这七个大类才行
无标题 无名氏 2026-07-03(五)12:44:39 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981727 管理
>>No.68981636
( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ
>>No.68981697
别碰古龙的话……龙裔精灵其实是可以的……偷偷克扣开局福利₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2026-07-03(五)12:45:12 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981732 管理
>>No.68981723
有职阶限制(`ε´ )
无标题 无名氏 2026-07-03(五)17:40:21 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68983147 管理
>>No.68982082
· 人形
· 一阶
· 我身为po的权力是无限的.jpg
跑团机制 子职业 2026-07-03(五)17:48:09 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68983180 管理
在职业大类下面还有子职业,子职业的划分依据是……根本没有。

骑士:按照武器、装甲程度、是否兼修奇术划分(第一个做的果然是最混乱的类群)

追猎者/吟游诗人/观灵者:按辅修的副属性划分

造艺者:按是否兼修奇术、掌握的工艺划分

奇术师:按主修的元素和传承体系划分

神官,按崇拜对象划分
跑团机制 子职业(2) 2026-07-03(五)17:51:54 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68983207 管理
我会允许自定义子职业,但是会等效到预处理好的某个子职业中……因为子职业会影响很多地方……比如属性成长、法力/体力数值、技能学习代价……所以我不想做新职业了,除非我发现你设定的和目前已有的差别太大了
世界观 职业背景(1) 2026-07-03(五)18:02:50 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68983266 管理
职业者的形成往往需要天赋和环境的共同作用,所以其分布并不均匀。

最广为人知的例子是当代玛吉亚娜体系的建立,奇术女神的追随者们通过数十代人的努力选育、杂交与生命工程,显著提高了魔力天赋和亲本的相关性。直到今天,这种温和的渐变式育种依然在塑造着艾洛媞亚大陆上的主流奇术师们。
世界观 遗构 2026-07-03(五)19:33:35 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68983686 管理
遗构是失落之战遗留的诸多废墟,在俗人口中也可以根据形态叫地牢、魔塔、迷宫等。

其中潜藏着诸神还慷慨的时代留存在物品,引得无数冒险者前赴后继……虽然大多数死在了路上,拿到的那些大部分也被诸神回收了。

部分遗构会出现暴动,形成席卷很大范围的灾难。

遗构同样是一些资源的产出地,包括批量的成品装备。

“遗构是矿场,是工厂,是过往与今日的墓地。”——著名吟游诗人波塔特

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