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跑团
No.69032537
第 17 页
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NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
涂鸦迷踪
[短团]打地鼠与跳竹竿
2026-07-10(五)17:36:28
ID:sejbKrz
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No.69032537
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本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。
>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
…
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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(;´Д`)医生!你说话啊!
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无标题
无名氏
2026-08-05(三)17:33:46
ID:sejbKrz
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涂鸦-信息/地道(E3):赫曼古城与旧赫曼城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿,中转站;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):要塞炮阵地;尝试争夺要塞炮
涂鸦-地道(C3):竖井通道;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(G5):半埋式岗哨;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(D3):上升缓坡;容量1;与C3连通
涂鸦-地道(F5):掘进阵地;容量1;与G5连通
----------------------
蓝方B队:协防民兵队*4;当前不在视野内,踪迹丢失
维修需持续到周六整备阶段
行动阶段:夜1
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>信息交流/计划攻击
>自定义行动
…
无标题
无名氏
2026-08-05(三)17:50:49
ID:sejbKrz
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涂鸦-信息/地道(E3):赫曼古城与旧赫曼城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿,中转站;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):要塞炮阵地;尝试争夺要塞炮
涂鸦-地道(C3):竖井通道;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(G5):半埋式岗哨;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(D3):上升缓坡;容量1;与C3连通
涂鸦-地道(F5):掘进阵地;容量1;与G5连通
----------------------
蓝方E队:小型棱镜炮*2
视野已更新
行动阶段:夜2
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>信息交流/计划攻击
>自定义行动
…
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无标题
无名氏
2026-08-05(三)17:51:23
ID:sejbKrz
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No.69186634
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>>No.69186629
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无名氏
2026-08-05(三)18:12:23
ID:sejbKrz
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No.69186723
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周边情况不明,D队只有2点生命,确认吗?
确认后:
游击队质量[1,6]
骰3个攻击骰
炮击,骰3个攻击骰,难度6
D队,骰4个攻击骰,难度4
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无标题
无名氏
2026-08-05(三)18:29:02
ID:sejbKrz
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No.69186836
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成功,蓝方E队被消灭
地道暴露相关反制事件已生效
蓝方F队:小型棱镜炮*2
行动阶段:夜2
*F队已经行动过
>请编制计划
…
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无名氏
2026-08-05(三)18:29:33
ID:sejbKrz
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No.69186840
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>>No.69186836
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无名氏
2026-08-05(三)18:54:14
ID:sejbKrz
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No.69186971
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同上,再来
游击队质量[1,6]
骰3个攻击骰
炮击,骰3个攻击骰,难度6
D队,骰4个攻击骰,难度4
//游击队机制似乎做的不好( ゚∀。)7
…
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无名氏
2026-08-05(三)19:11:30
ID:sejbKrz
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No.69187079
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蓝方B队被消灭,
但是F队还剩2点生命值
D队好像冲的太靠前了( ゚∀。)
蓝方F队回击
难度5,造伤2
1
[1,6]
,
6
[1,6]
,
1
[1,6]
,
1
[1,6]
2
[1,6]
,
4
[1,6]
,
3
[1,6]
,
3
[1,6]
…
无标题
无名氏
2026-08-05(三)19:14:13
ID:sejbKrz
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No.69187095
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行动阶段:夜3(非对称阶段)
话多如此,帝国方只剩不能移动的炮台了
明天晨3起,特使的护卫队就要到了,准备好了吗?
>编制行动计划
…
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无名氏
2026-08-05(三)19:35:48
ID:sejbKrz
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No.69187234
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游击队质量[1,6]
骰…
不投了,就剩2血,判定蓝方F队被消灭
清场,开始机动,准备布置防线
剩余时间:夜4、夜5,之后进整备阶段。要塞炮已修复,射程范围如图,记得用( ゚∀。)
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无名氏
2026-08-05(三)19:47:05
ID:sejbKrz
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No.69187307
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行动点2
>请编制行动计划
本轮整备阶段没有事件,请根据特使可能的路线布置伏击(河道、南部、空中)
…
无标题
无名氏
2026-08-05(三)20:27:50
ID:sejbKrz
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No.69187568
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红方D队为要塞棱镜炮
6 5 4 5
不可移动 特殊射程
确认布置后进入整备阶段
可用资金数:8(2来自动员,3来自控制要塞炮)
>调整编队
>募集部队
>单位修整
>呼叫防空
>调集装备
…
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无名氏
2026-08-05(三)21:50:38
ID:sejbKrz
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No.69188061
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>>No.69187591
就是招募防空小组
等等,我有个点子。骰3个骰子,难度4,有两个成功我免费发战斗机空袭( ゚∀。)7
…
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无名氏
2026-08-05(三)21:51:12
ID:sejbKrz
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No.69188065
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//今日更新结束,明天更新前依然可以调整招募单位
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无名氏
2026-08-05(三)22:04:46
ID:sejbKrz
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No.69188158
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>>No.69188071
盟军空袭
仅一次。下个回合结束时,对1个单元格及相邻的4个单元格内的所有敌方编队造成[2,4]+[2,4]+[2,4]点伤害,若目标范围内有空中目标,将其消灭
//这样可以吗( ゚∀。)7
//就发一次
…
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无名氏
2026-08-06(四)18:14:42
ID:sejbKrz
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No.69193531
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管理 -> No.69193531
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反应触发
进入地道的A队发现了前出搜查地道的帝国军队
>就地展开
双方将同时结算攻击行动
>绕路撤离
花费行动撤退至视野外;无其他编队经过视野时,蓝方F队不会激活
>自定义行动
…
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无名氏
2026-08-06(四)18:15:43
ID:sejbKrz
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No.69193538
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画板:
涂鸦-信息/地道(E3):赫曼古城与旧赫曼城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿,中转站;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):要塞炮阵地;尝试争夺要塞炮
涂鸦-地道(C3):竖井通道;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(G5):半埋式岗哨;容量1;与C4连通
涂鸦-地道(D3):上升缓坡;容量1;与C3连通
涂鸦-地道(F5):掘进阵地;容量1;与G5连通
----------------------
蓝方F队
眼镜蛇卫队*3
眼镜蛇卫队
4 4 1 5
1#1 1#1
*敌方单位经过视野内时,立刻发起攻击
终局
行动阶段:晨1
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>信息交流/协调攻击
>呼叫空袭(仅一次)
>自定义行动
…
无标题
无名氏
2026-08-06(四)18:31:20
ID:sejbKrz
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No.69193621
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管理 -> No.69193621
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那么,流程是
晨1,A队攻击,之后眼镜蛇出地道还击
晨2,A队攻击,要塞炮轰击
确认吗?
先骰B队4个探索骰
…
无标题
无名氏
2026-08-06(四)18:56:26
ID:sejbKrz
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No.69193774
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管理 -> No.69193774
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B队结果:
今天似乎会有一班运输船到港,但没有打听到与特使相关的消息
D队攻击,骰2个攻击骰,难度5
眼镜蛇攻击,难度4,造伤1
4
[1,6]
,
1
[1,6]
,
6
[1,6]
,
3
[1,6]
1
[1,6]
,
3
[1,6]
,
3
[1,6]
,
1
[1,6]
5
[1,6]
,
5
[1,6]
,
3
[1,6]
,
2
[1,6]
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