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[只看PO]No.69038860 - 无标题 - 婆罗门一


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无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:06:52 ID:VPFW5s3 [举报] [订阅] [返回主串] No.69038860 [回应] 管理
电影有个说法叫“大闷片”
这个闷指的是“沉闷冗长”,一般说的是节奏缓慢、叙事隐晦的文艺电影

游戏或者动画里有没有能套用这个概念的作品?
无标题 无名氏 2026-07-11(六)19:35:08 ID:VPFW5s3 (PO主) [举报] No.69039046 管理
>>No.69038969
迪斯科我感觉玩着不昏睡,单说开场探索地图能做的事就很挺多,但自己知识储备不够硬玩着会很吃力是真的

文字游戏里比较沉闷冗长的我觉得是大逆转裁判1和ever17
大逆1的问题是因为分割商法案子做得很拖沓,e17的话打越的文笔写日常真有点不太够看

非文字游戏的话得是那种,大量播片+台词信息密度低角色动作慢+不可快进/加速+全是站桩对话+跳过剧情还没有总结的游戏

其实这个概念我感觉在动画里会好找一些( ゚∀。)

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