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[只看PO]No.69082663 - 冰汽时代 - 跑团


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冰汽时代 或许略有不同? 2026-07-19(日)00:07:24 ID:aZUw1YD [举报] [订阅] [返回主串] No.69082663 [回应] 管理
【新人】【机制完善中】

巴贝奇的天才构想将我们引入了一个全新的黄金时代,而这无穷的繁荣年份似乎将会延续到历史的尽头。

直到我们越过了那个顶点

火山、陨石、渐熄的太阳、南极的风暴、乃至那名为“藏红花云”的末日低语,无数的学者仍在争论着凛冬的成因

但解释已无意义
积雪吞没了伦敦的街道,赤道的废墟寂静无声,旧世界已然被埋葬
但我们依旧矗立在大地上,我们孤立无援,我们团结一致
准备好面对寒冷吧
…
无标题 无名氏 2026-07-28(二)04:37:54 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69133170 管理
>>No.69130983
>>No.69131680
>>No.69131003
根据最多fy进行行动
行动轮用途:【1】建造透镜通信观测站【2】建造工程机
结果:透镜通信观测站建造进度1/2;发条透镜组-1;蒸汽核心-1
工程机建造完成,将在下一天开始行动;蒸汽核心-1
当前蒸汽核心数量为1

可用行动轮耗尽,进入结算环节
…
无标题 无名氏 2026-07-28(二)04:46:40 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69133186 管理
结算:第三天
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:68(较高)
不满值:18(很低)
怀疑值:8(极低)
食物储备:4天
特殊储备:
【蒸汽核心×1】
【发条透镜组×2】

挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(当前特殊援助冷却中,下次可用时间:第八天)


现有蒸汽核心应用设施:
工程机(已完成,将于明天投入使用)【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站1/2(未建成)


远征队上限:0/1(已结束探索,下次出发需要花费一轮行动准备)

>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基3/5——正在进行
↓
轨道铺设 0/10
↓
平台建造0/13

▸发射前置
组装车间0/5
↓
透镜组装0/3

校准观测站建造0/3
↓
计算发射窗口0/2

▸发射阶段
平台集成0/2
↓
(可选)试射校准 0/1
↓
装载发射0/3
进度来源:默认施工(1点/轮)+挪威劳工(0.5点/天)【即将加入工程机(1点/天)】

>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天2个行动轮:
▸施工轮(默认)→推进1点工程进度
▸自由轮(可选)→可用于以下方向:
①加班施工(额外推进1点工程进度)
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造蒸汽核心设施
⑤与领事沟通
⑥与挪威方面交涉
⑦自定义行动
新增!⑧建立冰上捕鱼哨站,当前限一次
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
研究面板>>No.69126553——划去冰上捕鱼法
探索面板>>No.69126559——标记夏日岛为已探索
蒸汽核心应用场景>>No.69126555
交涉与NPC情况>>No.69126560
…
无标题 无名氏 2026-07-28(二)04:55:38 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69133195 管理
第四天早上的事件
1-3文化间的隔阂
4-6工程师的担忧
7-9极光之舞
0密友来信
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)00:25:05 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139013 管理
>>No.69133197
>>No.69133269
>极光之舞
天穹在流动——这是你对极光的第一印象
像从地平线升起的一整面城墙,青绿色的光带层层叠叠,边框镶着暗金色,如呼吸般起伏,仿佛能听见萨米人传说中的噼啪声

你在原地站了很久,等你回过神来的时候,发现工地里的人几乎都走了出来。其中包括了领事克罗,他站在你身边,抬头看着天空。
“很漂亮,不是吗”,他并不在乎你是否做出了回应,只是自顾自的站在那里

一些挪威劳工用蹩脚的英语向你们的工人讲述着极光的起源,那可能是逝去少女的灵魂在空中翩翩起舞。也有人说这是女武神在天空飞行时盔甲的反光。

不管怎样,冻土在这一刻被极光照得柔软了一些

或许可以趁机做些什么
>发表简短讲话——上天在给予我们启示。
希望值略微增加
>什么也不做——把这一刻留给他们自己
未来两天内负面事件判定区间变为1-2
>自定义
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)00:33:24 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139078 管理
>>No.69133193
//每一队探险队彼此之间都是独立的,也就是说要派出两队的话,需要两个行动轮。这次落成透镜通信观测站就当做直接赠送两个可以直接指派探索的探索队,首次指派不占用行动轮。
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)00:51:35 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139206 管理
>>No.69133193
>>No.69133196

行动轮用途:【1】建造透镜通信观测站【2】建造仓储站
结果:透镜通信观测站建造完成——远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队2/3)

仓储站*1建立——增加所选对应物资数量的储备上限
(隐藏效果:在运输链崩溃事件时保留的对应物资数量增加)
当前仓储站可选物资储备类型【1】材料储备上限+20【2】煤炭储备上限+40【3】食物储备上限+10

!现初步引入仓储及物资消耗系统!
现有物资储备上限情况如下
[材料]∞/10
[煤炭]∞/20
[食物]4/5
在事件及行动轮中获得超出存储上限部分的物资将无损保留一天,一天后每天进行朽坏判定

可用行动轮耗尽,将在本天早上的事件结束后进入结算环节
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:02:41 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139294 管理
>>No.69133193
探索指派(自动视作观测站落成后员额补充后直接指派探索)
β探索队前往塞尼亚岛探索,加成后1轮时间后完成
γ探索队向南搜索,加成后已完成
(名称仅作序号区分)

γ探索队的收获
1-2滑坡
3-6驯鹿群
7-9史前石刻
0废弃的无畏战舰
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:05:20 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139318 管理
>>No.69139088
//铸币了,码字的时候没看到,送一个已经落成的冰上捕鱼哨站吧,第二天开始捕鱼(=゚ω゚)=
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:20:38 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139385 管理
>>No.69139063
>Remember me to one who lives there
极光还在流动,颜色已经从青绿过渡到一种极淡的银白,像是有人在天空最深处缓缓铺开一张旧绢布。风停在了峡湾口,像是也在听什么。

你站在人群的边缘,悄悄掏出了父亲给你的口琴,银色的外壳在极光映照下泛着奇异的光
你吹出了第一个音,简单、缓慢。人群安静了一拍,在几小节的旋律之后,一个挪威劳工用口哨配上了第二声部,虽然调子并不完全相同,但刚好错开。两股旋律就这么交缠着,直到有人唱了起来。
有人记得词,有人只记得调子,有人只是跟着哼唱。
极光依旧起伏着,扭动着,在所有人的瞳孔中舞出了一份独属于今天的记忆

曲毕,没有人欢呼,也没有人说话。人们三三两两地坐在炉火边,把杯子捧在手心取暖。仿佛这样真的能够将凛冬阻隔在千里之外
那些平日里紧绷僵硬的肩膀,在此刻放松了一些

(营地负面事件的判定区间在接下来两天变为1,希望值微微增加)
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)01:53:39 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139483 管理
>远古石刻
探索队的队员到达巴尔斯峡湾的时候,天蒙蒙亮,峡湾里的水很静,船桨划过水面的声音像是从水底传上来的。
船行约半日,峡湾逐渐收窄,两岸的山坡上覆盖着稀疏的灌木,再往上就是裸露的岩石和残雪。清冽的空气令你们精神一振。你们在一处平缓的坡地靠岸,走近一处裸露的岩面——上面似乎刻画着什么。

那些石刻比想象中要浅——不是在岩石表面凸起的浮雕,而是被某种更硬的工具反复凿刻出的线条,边缘已经被风化磨得圆润,像是被水冲刷了千年的河床。但图案依然可以辨认。

队员们仔细辨认着这些刻痕,它们从岩石深处浮现出来——有些是动物的轮廓:驯鹿、麋鹿、还有几个你叫不出名字的兽类,身形被刻得拙朴而用力。有的是船,长长的、窄窄的船,船上站着人形,手里握着桨或矛。还有几幅图案让你停住了目光——那是一些更抽象的、像是几何形状的线条,彼此交叉,围绕着一个中心点向外辐射,乍看之下像某种古老的星图

在1799年,一位教授在旅行笔记当中首次提到了这些石刻,它们最早可以追溯到公元前4600年。不过你们的队员并没有认出这些石刻的含义

身为探索队的职责告诉他们应该做些什么
>抄下来吧,或许会有用呢
临摹一副图案带回去
>这种史前遗迹一定相当值钱——我们可是英国人
花费两轮时间凿下整片石壁并运回去,那些达官贵人一定会愿意用一些好东西来交换的
>什么也不做
游山玩水一番,物资并没有过多损耗。探索队将立即可用
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)02:05:46 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139529 管理
>>No.69139501
>远古石刻
你们将这些石刻临摹了下来,或许在未来皇家学会的学者们会对这些东西感兴趣
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)02:09:36 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139536 管理
结算:第四天
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:68(较高)+3(因为极光之舞事件)
不满值:18(很低)-5(因为工程机)
怀疑值:8(极低)-5(因为工程机)

物资储备:
[材料储备]:∞/30
[煤炭储备]:∞/20
[食物储备]:3/5

[特殊储备]
【蒸汽核心×1】
【发条透镜组×2】

影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(当前特殊援助冷却中,下次可用时间:第八天)
极光之舞事件【营地负面事件的判定区间在接下来两天变为1】(两天后效果消失)

现有蒸汽核心应用设施:
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】

现有营地建筑:
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。几乎没有抗寒能力
材料储备站*1(材料储备上限+20)

远征队情况:
α小队——正在休整,等待物资准备
β小队——正在前往塞尼亚岛探索,加成后1轮时间后完成
γ小队——已经完成南方探索,发现了【史前石刻】,正在休整,等待物资准备

>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基4.5/5——正在进行
↓
轨道铺设 0/10
↓
平台建造0/13

▸发射前置
组装车间0/5
↓
透镜组装0/3

校准观测站建造√
↓
计算发射窗口0/2

▸发射阶段
平台集成0/2
↓
(可选)试射校准 0/1
↓
装载发射0/3
进度来源:挪威劳工(0.5点/天)+工程机(1点/天)

>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【2】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造蒸汽核心设施
⑤与领事沟通
⑥与挪威方面交涉
⑦自定义行动
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
研究面板>>No.69139525
探索面板>>No.69139510
蒸汽核心应用场景No.69139522
交涉与NPC情况>>No.6912656

//对研究面板、探索面板等界面进行了内容更新,在结算界面进行了一些修改,使其适应现存机制
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)02:47:58 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69139634 管理
第五天触发事件
>芜菁之冬

在进行每天例行的晨间补给时,你注意到了不对劲的地方。今天补给船的吃水太浅了。桅杆上的旗帜没有飘起来,像是被什么东西浸湿了耷拉在那里,航行时船身微微倾斜,甲板上只有寥寥几个水手在走动。

你朝栈桥走去。船靠岸的声音比平时更响,船身撞上码头的舷板时发出沉闷且令人牙酸的吱呀声响,像是木头和钢铁承受的应力即将达到极限。一个穿着旧大衣的男人从跳板上走下来,手里只有一封信。
他在你面前站定,没有握手。
“安东尼先生?”他说,口音是格拉斯哥那边的。“我叫麦卡勒姆,商船‘北极星号’的船主。这趟是我最后一次跑这条线。”

他瞥了一眼你的表情。

“别担心,船没沉。但运的不是你们要的货。”他把信递给你。“这封信是从伦敦来的,好几天前的事了。他们让我亲手交给你。”

你接过信。信封边缘被海水浸过,纸页微微发硬,但火漆还完好。你拆开封口,抽出里面的信纸:

“致614号工地负责人:

情况有变。

出于我可能无权向你全面阐述的原因,伦敦的工业产能以及国内运力已无法按原定计划维持对贵工地的长期补给。原本的无缝运输已被削减为定额定期分配运力,且每次发运的物资种类与数量将根据伦敦方面能够调动的运力进行灵活调配,不再有固定配额。

贵工地将不再享有‘有求必应’的待遇。

建议采取以下措施以确保工程可持续推进:

1. 尽可能就地获取资源(木材、矿石、煤炭等)
2. 与附近居民点建立贸易关系(特罗姆瑟市政厅已被列为‘可交涉方’)
3. 减少非关键性消耗
4. 定期向伦敦报告资源需求,但不保证任何回应

补充:此信仍属机密。知情范围应限制在工地最高管理层的三人以内。任何可能引发恐慌的传言——包括供应链中断、物资短缺、运输安全——均已被我方评估为‘不利于工程推进’的信息传播。
——IEC执行委员会,署名:K.”

你放下信纸。麦卡勒姆依然站在你面前,双手插在口袋里。他身后的船上,水手们正在卸货——数量比之前任何一次都少,只有一小部分木材、钢材、和煤炭。

“我这次给你们带的东西不多。”麦卡勒姆说,“按他们说,这大概就是你们未来一段时间的‘标准运量’了。我不是说这一定是坏事。但你们得知道,船不会再来那么频繁了。”

他拍了拍船身,像拍一匹老马。

“我还能跑一趟,可能两趟。再多,我就没办法保证了。”

他留下最后一句话。

“祝你们顺利,先生。这个冬天看起来不会心慈手软。”

他转身走回船上,开始指挥水手解开缆绳。

你本来以为局势会在工程进行的后半段开始不断恶化,但是情况比你预想的更为严峻,或许你应该为自己和工地想想出路了


!解锁常规物资呼叫功能!
物资支援将受到当前可支配运力限制
每天增加10点可支配运力,可累计
进行呼叫后,申请的物资补给将于三天后抵达,期间呼叫不可用

可呼叫资源以及运力占用情况如下:
[材料]1单位/2运力
[煤炭]1单位/1运力
[食物]1单位/3运力
[蒸汽核心]1个/50运力
[发条透镜组]1个/20运力
[更多工人]1组/30运力
每天增加1行动轮,每日食物消耗+1

看看最后一轮补给船给我们送来了多少东西吧,这决定了我们将以多少资源开始

材料19[5,25]+8[5,10](因为材料储备站)
煤炭6[5,15]
食物0[0,5]
蒸汽核心1[0,1]

//建筑和行动资源消耗机制绝赞编写适配中,预计将在今天之内适配完毕,现在可以先当资源消耗机制是摆设( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)19:40:24 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69143505 管理
>>No.69140122
//原本的设计是,数据溢出的时候可以提成最低档,这样就可以模拟出“百分之三百执行”的情况,毕竟这可是冰汽团,肯定要往社科科技里掺大粪(`ヮ´ )
但是考虑到第一次开团,数据设计不是很成熟,这方面还是暂时放一放的比较好。等到后面的一些极端科技里再加上对应的负面效果( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-29(三)23:17:41 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69144892 管理
>β小队探索:塞尼亚岛
小队从614号工地出发的时候,海面上漂着几片碎冰。船往西南方向走了大约三小时,那里的风比峡湾更冷、更硬

船绕过一道岬角,海岸线在眼前展开。远处是锯齿状的山脊,陡峭的花岗岩峰墙直插入海。近处是一处被废弃的码头,木桩倾斜,缆绳散落在石滩上,像断了很久的手指。

你上岸的时候,看到石滩上散落着几块深色的矿石。你弯腰捡起一块,很沉,表面带着暗绿色的锈迹——是铜。

矿场入口在半山腰,一条被碎石覆盖的小路通向那里。两边散落着木箱残骸和锈蚀的铁轨枕木。你走进洞口,里面的空气比外面更冷、更静。脚下是碎石和积水的混合物,踩上去发出沉闷的回响。矿井不算深,但主巷道蜿蜒向下延伸,两侧岩壁上隐约可见矿脉的痕迹——深色的、带着金属光泽的带状纹理。
据特罗姆瑟方面的情报,这座镍铜矿于1869年被发现,1872年投产。英国公司Vivian & Co在1880年代租下了矿场,1886年关闭——也就是今年。关闭的原因是矿体在深处变薄,而不是因为矿石采尽。矿场运营期间,曾有多达160名工人同时在此劳作。最深的一口竖井达到了62米。矿场总面积约586平方公里,主矿体长约80米、宽约15米,总计约产出10.5万吨矿石。


你们花了大半天时间粗略探查矿场,在以下几个方向中,你可以选择一个优先深入:
>拆解矿井设备——当地设备锈蚀严重,已无利用必要
花费1轮时间拆解可获得10资源
>探查主矿脉——保留设备并进行修复,向深处开采可以获得更多矿石。
花费2轮时间、3材料修复设备。该据点可被探索队占领,修复后每天产出5资源。矿藏将在开采11[10,15]天后枯竭
>暂时搁置
我们将在以后决定如何处置这个矿井
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)00:20:31 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69145314 管理
>>No.69145021
//是的,不过后续也会有扩充探索队上限的科技选项,不用过于焦虑于探索队的占用情况
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)03:48:23 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69145949 管理
>探查主矿脉——保留设备并进行修复,向深处开采可以获得更多矿石。
β小队开始进行设备修复,现不可调动
材料-3,将于两轮后,即第六天开始投入生产。届时将每日生产5材料直到11天后枯竭

//注:资源点开采需要占用探索队,但其在生产期间可进行调动,将视作修整中的探索队,需要一行动轮进行物资准备
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)04:33:22 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69146014 管理
冰上捕鱼站判定
是否有收获
无0[0,1]有
若有收获则收获了2[1,3]单位食物
…
无标题 无名氏 2026-07-30(四)04:34:20 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69146015 管理
结算:第五天
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:71(较高)
不满值:13(很低)-5(因为工程机)
怀疑值:3(极低)-5(因为工程机)

物资储备:
[材料储备]:27/30-3(因为塞尼亚岛矿井修复)
[煤炭储备]:6/20
[食物储备]:2/5

[特殊储备]
【蒸汽核心×2】
【发条透镜组×2】
【史前石刻临摹】

当前可支配运力:10
(可进行常规物资呼叫)
运力使用详情见>>No.69144747

影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】(18天后效果消失)
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(当前特殊援助冷却中,下次可用时间:第八天)
极光之舞事件【营地负面事件的判定区间在接下来两天变为1】(1天后效果消失)

现有蒸汽核心应用设施:
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】

天气预报——十天内无情况

现有营地建筑:(更多可用建筑规划中)
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。几乎没有抗寒能力
材料储备站*1(材料储备上限+20)

远征队情况:
α小队——正在休整,等待物资准备
β小队——正在修复塞尼亚岛矿井设备,2轮后完成修复并投产
γ小队——正在休整,等待物资准备

>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基5/5√
↓
轨道铺设 0/10——20材料、1蒸汽核心(可进行)
↓
平台建造0/13——50材料、1蒸汽核心

▸发射前置
组装车间0/5——20材料、1蒸汽核心(可进行)
↓
透镜组装0/3——10材料、1蒸汽核心/次【只可由施工轮推进】

校准观测站建造√
↓
计算发射窗口0/2——5材料【只可由施工轮推进】(可进行)

▸发射阶段
平台集成0/2——10材料、1蒸汽核心(不可用)
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(可选)试射校准0/1——50煤炭、10材料【只可由施工轮推进】
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装载发射0/3——50煤炭、10材料【只可由施工轮推进】
进度来源:挪威劳工(0.5点/天)+工程机(1点/天)【停工中】

!当前工程进度已完成,【挪威劳工】停止工作,【工程机】正在休眠,需要投入资源以开始下一步施工!
投入资源不占用行动轮。执行顺序为:选择并投入资源→(可能的行动轮施工)→其他因素推进施工→每日结算时计算工程进度,建议优先资源投入以进行施工


>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【2】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造蒸汽核心设施
⑤与领事沟通
⑥与挪威方面交涉
⑦进行常规物资呼叫(不占用行动轮)
⑦自定义行动
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
研究面板>>No.69144644(进行了机制更新)
探索面板>>No.69144725(进行了机制更新)
蒸汽核心应用场景>>No.69144739(进行了机制更新)
交涉与NPC情况>>No.6912656

//更新了研究、探索、建筑相关的资源消耗机制,请于对应面板进行查看

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