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[只看PO]No.69126424 - 于凛冬之外 - 创作茶水间


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于凛冬之外 “头脑将带领我们迈过积雪” 2026-07-26(日)23:20:49 ID:aZUw1YD [举报] [订阅] [返回主串] No.69126424 [回应] 管理
进来烤烤火吧(=゚ω゚)=
>>No.69082663
这是该团茶水间,用以存放占据篇幅过长的一些面板
以及进行新机制和内容的讨论
霜地的建设离不开诸位的优秀设想
无标题 无名氏 2026-08-30(日)01:35:17 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69348060 管理
已完成
▸冰上捕鱼法(1轮)——可在冰上驻扎哨站以拓展食物来源(不占用探索队上限)
“冰面是透明的,你能看到鱼在冰下游,当地人的一些路子可以帮我们把它们弄上来”

▸信任投票制(2轮、5材料)——在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)
“投票就是这样,让一帮人自以为有选择的权利——可他们甚至不知道自己选了个什么”

▸采煤机(1轮)——可花费1行动轮生产5-8煤炭
“当下生命力的另一源头”

▸伐木场(立刻)——可花费1行动轮生产5-8材料(可升级)
“安心,只要角度得当,砸不死人的”

▸延时班次(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日不满值+8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与两班制同时使用时,负面效果翻倍
“这会是你们的福报

▸改进采煤机(2天、15材料)——为采煤机行动产量+2(可升级)
“rocky and stone!”

▸细目渔网(2天、7材料)——捕鱼结算收获量+3
“用了鱼会断子绝孙,不用我肯定也会断子绝孙”

▸延时班次子法令:延时班次补偿(立刻、5材料)——延时班次提高的不满值-4,但会每日消耗0.5食物
“我们当然没有义务,也不会为工人发加班费,但是多吃一点能堵住他们的嘴”

▸优良育种(7天、20材料)——温室产出翻倍(倍率将于最后结算)
“做最优质的种子!”

▸改进伐木场(立刻、10材料)——伐木场产出+2
“开山倒咯!”
无标题 无名氏 2026-08-30(日)01:35:48 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69348061 管理
>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽上限:3

▸探索队员负重优化(3天、10材料、5煤炭)——派遣探索队不再消耗行动轮,但每次出发材料消耗变为5
“优化后的负重系统可以让队员们在出发时背负更多的原材料——这样他们就可以自行组装工具了”

▸拓展研究站(立刻、10材料、10可支配运力)——研究槽+1,可并行研究四项科技 (可重复研究)
“嘴很臭,不过那帮工程师技术方面还是不差的”

▸双联通风工厂(2天、10材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“大工地,大排量”

▸高效通风工厂(2天、5材料)——通风工厂消耗的煤炭-2
“大排量,小消耗”

▸北欧住房保暖技术(2天、10材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃、有改进空间)
“半埋式构造,更严实的墙壁,朴实无华的思路”

▸高级伐木场(立刻、10材料、10煤炭)——伐木场产出+4
“Measure twice, cut once.”

▸高级采煤机(立刻、20材料)——采煤机产出+4
“地下的尸骸将为我们铺平道路”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸两班制(立刻、3材料)——每日可用行动轮效果/产出翻倍,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与延时班次同时使用时,负面效果翻倍
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸两班制子法令:交接维护(立刻、5材料)——两班制将使工地安全度+1,但每日降低的希望值将+4
“下班前对工作场所的额外维护有助于保证安全”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸短时班次子法令:短时班次协调(立刻、5材料)——每日行动轮+1,希望值+4
“恰当的工作协调反而能够让他们在同样时间内干更多的活”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关负面事件中解锁【镇压】选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8、不满值-8、怀疑度-8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——医疗相关事件判定点数<5时结算结果+2、每日疾病值-4
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定永久+1
“这里的北极星比伦敦亮十倍”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”

▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

[[已完成项目]]已被折叠进>>No.69348060
无标题 无名氏 2026-09-05(六)03:09:16 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69387742 管理
>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽上限:3

▸探索队员负重优化(3天、10材料、5煤炭)——派遣探索队不再消耗行动轮,但每次出发材料消耗变为5
“优化后的负重系统可以让队员们在出发时背负更多的原材料——这样他们就可以自行组装工具了”

▸工程机兼容性设计(2天、10材料)——工程机在无可用工作时将使行动轮+1
“人能干的,它也能干”

▸双联通风工厂(2天、10材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“大工地,大排量”

▸北欧住房保暖技术(2天、10材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃、有改进空间)
“半埋式构造,更严实的墙壁,朴实无华的思路”

▸高级采煤机(立刻、20材料)——采煤机产出+4
“地下的尸骸将为我们铺平道路”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸两班制(立刻、3材料)——每日可用行动轮效果/产出翻倍,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与延时班次同时使用时,负面效果翻倍
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸两班制子法令:交接维护(立刻、5材料)——两班制将使工地安全度+1,但每日降低的希望值将+4
“下班前对工作场所的额外维护有助于保证安全”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸短时班次子法令:短时班次协调(立刻、5材料)——每日行动轮+1,希望值+4
“恰当的工作协调反而能够让他们在同样时间内干更多的活”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关负面事件中解锁【镇压】选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8、不满值-8、怀疑度-8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——医疗相关事件判定点数<5时结算结果+2、每日疾病值-4
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定永久+1
“这里的北极星比伦敦亮十倍”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”

▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

▸拓展研究站(立刻、10材料、10可支配运力)——研究槽+1,可并行研究四项科技 (可重复研究)
“嘴很臭,不过那帮工程师技术方面还是不差的”
无标题 无名氏 2026-09-07(一)03:42:39 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69398439 管理
影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】(第38天效果消失)
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第18天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续16次】
工人代表托比亚斯【罢工判定区间-2】
第一次太空时代的狂热【有1行动轮的罢工判定永久作废。每日行动轮额外+1】
无标题 无名氏 2026-09-07(一)03:43:12 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69398440 管理
法令和科技效果:(仅提升数值的法令和科技将不会显示于此)
信任投票制【在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)】
补偿延时班次【每日行动轮+1,每日不满值+4,食物消耗+0.5】
无标题 无名氏 2026-09-07(一)03:45:13 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69398444 管理
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑度、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】
温室【每两天产出1单位食物】——升级选项详见科研面板(!停工中,需手动启用)
通风工厂【提高1级工地安全度】——升级选项详见科研面板
无标题 无名氏 2026-09-07(一)03:48:41 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69398449 管理
已完成
▸冰上捕鱼法(1轮)——可在冰上驻扎哨站以拓展食物来源(不占用探索队上限)
“冰面是透明的,你能看到鱼在冰下游,当地人的一些路子可以帮我们把它们弄上来”

▸信任投票制(2轮、5材料)——在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)
“投票就是这样,让一帮人自以为有选择的权利——可他们甚至不知道自己选了个什么”

▸采煤机(1轮)——可花费1行动轮生产5-8煤炭
“当下生命力的另一源头”

▸伐木场(立刻)——可花费1行动轮生产5-8材料(可升级)
“安心,只要角度得当,砸不死人的”

▸延时班次(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日不满值+8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与两班制同时使用时,负面效果翻倍
“这会是你们的福报

▸改进采煤机(2天、15材料)——为采煤机行动产量+2(可升级)
“rocky and stone!”

▸细目渔网(2天、7材料)——捕鱼结算收获量+3
“用了鱼会断子绝孙,不用我肯定也会断子绝孙”

▸延时班次子法令:延时班次补偿(立刻、5材料)——延时班次提高的不满值-4,但会每日消耗0.5食物
“我们当然没有义务,也不会为工人发加班费,但是多吃一点能堵住他们的嘴”

▸优良育种(7天、20材料)——温室产出翻倍(倍率将于最后结算)
“做最优质的种子!”

▸改进伐木场(立刻、10材料)——伐木场产出+2
“开山倒咯!”

▸高级伐木场(立刻、10材料、10煤炭)——伐木场产出+4
“Measure twice, cut once.”

▸高效通风工厂(2天、5材料)——通风工厂消耗的煤炭-2
“大排量,小消耗”

▸高级采煤机(立刻、20材料)——采煤机产出+4
“地下的尸骸将为我们铺平道路”
无标题 无名氏 2026-09-07(一)03:49:05 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69398450 管理
>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽上限:3

▸探索队员负重优化(3天、10材料、5煤炭)——派遣探索队不再消耗行动轮,但每次出发材料消耗变为5
“优化后的负重系统可以让队员们在出发时背负更多的原材料——这样他们就可以自行组装工具了”

▸工程机兼容性设计(2天、10材料)——工程机在无可用工作时将使行动轮+1
“人能干的,它也能干”

▸双联通风工厂(2天、10材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“大工地,大排量”

▸北欧住房保暖技术(2天、10材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃、有改进空间)
“半埋式构造,更严实的墙壁,朴实无华的思路”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸两班制(立刻、3材料)——每日可用行动轮效果/产出翻倍,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与延时班次同时使用时,负面效果翻倍
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸两班制子法令:交接维护(立刻、5材料)——两班制将使工地安全度+1,但每日降低的希望值将+4
“下班前对工作场所的额外维护有助于保证安全”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸短时班次子法令:短时班次协调(立刻、5材料)——每日行动轮+1,希望值+4
“恰当的工作协调反而能够让他们在同样时间内干更多的活”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关负面事件中解锁【镇压】选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8、不满值-8、怀疑度-8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——医疗相关事件判定点数<5时结算结果+2、每日疾病值-4
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定永久+1
“这里的北极星比伦敦亮十倍”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”

▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

▸拓展研究站(立刻、10材料、10可支配运力)——研究槽+1,可并行研究四项科技 (可重复研究)
“嘴很臭,不过那帮工程师技术方面还是不差的”
[[已完成项目]]已被折叠进>>No.69398449
无标题 无名氏 2026-09-16(三)01:43:17 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69450962 管理
以下为特斯拉侧的【电子技术拓展】可用研究项目(有“蒸汽核心应用设施”标签的不属于可研究项目,其建造和使用归属为蒸汽核心应用设施>>No.69336244

▸自维护发条协议(4天、15材料)——透镜组在入轨后具备基础的自我诊断和修复能力。若未研究,从发射到入轨运行期间的任何机械故障都将使透镜组彻底报废。
随后解锁三种透镜组进阶生产方式:(生产方式可以灵活切换,届时可靠性将进行统一计算)
①【下议院】型——每个透镜组额外消耗0.5蒸汽核心、有基础自检能力,损坏可能性降低
②【上议院】型——每个透镜组额外消耗1蒸汽核心,在前者基础上可以在太空中对其他的失效蒸汽核心以及透镜组进行维修,损坏可能性进一步降低
③【内阁】型——每个透镜额外消耗2蒸汽核心,三颗彼此独立的蒸汽核心可以同时对另外两颗核心进行检修和监督,其甚至可以充当太空中的透镜组维修中心(只要材料足够),最大程度规避损坏风险。
透镜组的弱点在于它的机械结构——发条、齿轮、铰链,其在地面上可以随时由工程师进行维修,但是在遥远的太空当中却不能——除非我们能把工程师一起发射到太空中。自维护发条协议的核心思路与其地表上的版本类似:将蒸汽核心的自我维护逻辑下沉到每一个关键机械节点:每一组发条都配备独立的压力传感器和备用动力齿轮,当主齿轮咬合异常时,传感器触发备用齿轮接管;当发条张力下降到阈值以下时,蒸汽核心的一个小型辅助回路自动上弦。
但代价是需要拆解更多的蒸汽核心用于辅助计算,使用的蒸汽核心越多,其可靠性也将越高
“我是谁?”

▸脉冲定位信标(2天、8材料、3煤炭)——发射后可持续追踪透镜组方位,为后续的地空通信提供基础定位数据。若未研究,发射后透镜组的轨迹将不可预测,无法进行任何远程校准。项目【地空电报链路】的前置
透镜组一旦发射升空,地面将彻底失去对它的目视追踪能力。无论是云层还是暴风雪,这都足以让工程师们永远失去对透镜进行实时定位的能力,只能通过计算和地表的温度感知来粗略估计其位置和大致状态。脉冲定位信标的原理并不复杂:在透镜组的发条舱内嵌入一只微型特斯拉线圈,它以固定的频率发射电磁脉冲,地面站的接收线圈调谐到同一频率,通过脉冲的强弱变化判断透镜组的方位和距离。这和你与特斯拉玩过的小把戏并无不同,只不过这次灯泡是透镜组,另一个线圈可以架在附近的【制高点】上
“我在哪?”

▸地空电报链路(3天、12材料、5煤炭、1蒸汽核心)【蒸汽核心应用设施】——发射后可向透镜组发送有限指令,用于修正轨道偏差和发射后校准,同时可以对轨道中故障的透镜组进行指示性的专门维修。若未建造此设施,透镜组入轨后将完全自主运行,无法进行任何外部干预。需要【脉冲定位信标】作为前置项目
只追踪信标是不够的,它只能告诉你透镜组在哪里,而你却不能告诉它应该做什么。地空电报链路的思路是将摩尔斯电码的原理与特斯拉的谐振线圈结合——地面站通过调制发射线圈的脉冲频率来“书写”指令,透镜组上的接收线圈将脉冲解码为机械动作,驱动发条机构进行角度微调。
这套系统无法实现实时通信——电磁脉冲穿过大气层到达透镜组需要时间,而透镜组的发条机构执行动作同样需要时间。实际上,每一次会话的往返延迟将以分钟计。但在发射后的窗口期内,哪怕只能发出几次关键指令,也足以让透镜组完成最后的姿态修正。在那之后,我们同样可以通过这套设备去令一些具有维修能力的透镜组去对其他透镜组进行维护
“我应该做什么?”

▸静电穹顶谐振器(4天、20材料)——大幅降低透镜组穿越大气层时因静电放电导致机械故障的概率。透镜制造材料消耗+5。若未研究,发射窗口期的天气条件将直接影响发射成功率——任何电磁活动(如极光)都可能对透镜组造成不可逆的损伤。
特斯拉用经典穹顶阻挡冰雪的思路启发了你。你并没有他那么多的资源,也不需要一个覆盖全城的巨大穹顶——一个小型的定向磁场发生器就足够了,它安装在透镜的法条仓尾部,用于在发射后的关键窗口内偏转大气层中的带电粒子。理论上来说,这可以减少透镜组在穿越电离层时积累的静电电荷,降低因静电放电导致发条系统短路的概率。但这仅限于理论上
连特斯拉自己都声称“还在进行进一步的研究”,你并不能确定该方案的可行性,不过可以在这之前进行一次地面验证实验
“有股糊味儿”

(你可以在项目研究完成后以5材料/项的成本,将其额外分享给特斯拉本人,使他的研发项目提前完成,故他能够抽出更多的时间处理他的【城市事务】,天才只不过是天才,这不代表着他能够得心应手地处理所有事项......)
以下项目暂时无需分享

▸蒸汽核心电力辅助(3天、5材料、3煤炭)——所有蒸汽核心的煤炭消耗减半,一旦煤炭供应中断,所有蒸汽核心设施将瞬间失控造成巨大破坏
每台设施都有一套独立的机械传动系统——齿轮、皮带、曲柄——这些系统在寒冷环境下磨损极快,且不断从蒸汽核心抽取动力和热量。该项目的思路是将所有辅助传动系统改为电力驱动:核心维持蒸汽和执行指令输出,发电机组将部分蒸汽转化为电力,电力再驱动风扇、水泵、转台和机械腿等辅助组件。蒸汽核心只需要对主任务进行能量输出和执行,剩下的辅助工作将交给相对更为高效的电动机
“变革将至”

▸蒸汽核心联结中枢(2天、15材料、5煤炭、1蒸汽核心)【蒸汽核心应用设施】——蒸汽核心的煤炭消耗降低25%,避免电动辅助技术导致蒸汽核心失控
每颗蒸汽核心都在以最保守的方式消耗燃料——然而这既不是燃料能效,也不是工作效率的最优解,这只是一种“最不容易出错”的运行方式。毕竟所有人都承担不起损坏蒸汽核心的后果。同时每一颗核心都在各自运行,难以进行工作上的燃料消耗统筹计算。
联结中枢的思路很简单:以无线传输技术为基础,将所有蒸汽核心的信息输出端连接起来,将其输出的所有参数通过一台巨大的中央差分机进行再计算,实时监控每一颗核心的负载,在工作强度低的时候将能耗降到最低,同时在燃料即将告罄的时候,对设施发出紧急停机指令,避免其失控造成破坏
“在主机的注视之下”

▸蒸汽电力储能环(2天、10材料、5煤炭)【建筑】——在煤炭正常供应的情况下,每三天积累可供所有蒸汽核心运行1天的电能储备,储备上限为2天,溢出时自动消耗(可扩建、可改进)
纵使在精密的统筹计算下,蒸汽核心能够将能效比提升至一个相当客观的程度,但这并不能避免其在某些情况下处于完全待机而依旧消耗燃料的状态。白天温室不需要供暖,夜间通风工厂可以低速运行。这些“多余的”蒸汽输出无处可去,只能通过泄压阀白白释放。储能环的思路是将这些多余的蒸汽输出转化为电力,储存于一组大型电容器中,在需求能量时以一种效率较低的方式进行逆向能量输出
“别问我蒸汽核心为什么不能在投入生产后完全停机”

▸蒸汽核心自动维护协议(4天、18材料、1蒸汽核心【不计算其煤炭材料消耗】)——蒸汽核心维护不再消耗材料
蒸汽核心的维护目前依赖其在长时间工作后的自我检修,每五天需消耗材料进行检修。自动维护协议的思路是将工程机的自我维护逻辑下沉到每一颗蒸汽核心:核心内置的压力传感器和温度传感器持续监测自身状态,当偏差超过阈值时,自动启动备用回路接管负载,同时向主机发送维护请求。维护期间,核心由备用回路维持基本运转,设施不停摆。
不过令人心痛的是,这需要拆解一颗蒸汽核心作为其他核心自我维护的升级组件
“要用一颗无名的核心,造就无数颗有名的核心”

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