已知我们的项目是个即时制自动随机抽卡的卡牌战斗rpg,因此无法有效控制玩家出卡行为,导致引导无法有效推进。上个月接到需求,让我设计一套定制战斗,类似回合制的功能,能够限定玩家和怪物的行为,以此让战斗引导可以顺利执行。
好输出需求案,过需求评审会,程序开始制作。
下午收获一顿怒喷,引导结束后无法回到正常战斗,让玩家验证引导内容。
同时已知我司人人激情慷慨热爱互喷。我找前端商议调整方案,前端一副战斗欲拉满的状态说既然需求变了,那就把相关人员拉来一起重新对。我说别,我俩先商量一套解决方案。
还好拦住了,最后半个小时上下沟通完,不然绝对是听他们互喷三小时起步的节奏,下班变得遥遥无期。
草台真的有特别的处理方式,很难绷住