>>No.69327005
//这里已经把战斗轮内容撤下去了,就不用给出正常战斗轮里的行动了)我理解战斗轮重复性高的问题,现在正在进行改良,这里就是一些可行的更改——把大量的必带战损的战斗内容,折算成直接战损与决策选择
//另见>>No.69226424 中【叙事主次】一条,不建议在回应里给出明确的如“侵染体顿时动作迟缓起来”的结果。望理解(`ε´ )
你的行动或许救下了一个人,或许一个人都没救下,从惨叫声不难听出至少有一位队友落难,但你已经仁至义尽。
当你们跑入包围圈后,霎时间剑锤弓枪种种手段齐上,直直迎头同奔入的行尸相击。
只知追逐的行尸被打了个搓手不及,在猛烈的攻势下迅速减员。
在几乎闪伤你眼睛的齐力打击下,这些往日的精锐很快得到了安息——大多数都成为了堆积在拐角与长廊中的灰烬。
可以暂时休息一下了,残余的行尸恐怕不足个位数,对付起来应该不会困难。
穿防护服的身影在你们之中晃了一圈,闷声闷气地询问你们需不需要治疗——他也提前解释说他的治疗能力并不稳定,只有能够大量恢复生命是优点。
【行动轮】
队友
苏芳 21/55 3/5 5/8
电蚀的警备部队精锐(7)
行动选项
-自行疗伤(恢复2d10点生命与2点韧性)
-接受外人的治疗(恢复20+d10点生命,但你的韧性短时间内不会高于5)(也就是4韧性上限)