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[只看PO]No.69258502 - 亡者之塔! - 跑团


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亡者之塔! [类魂] 无非一念救苍生 2026-08-16(日)21:22:57 ID:efbCq0k [举报] [订阅] [返回主串] No.69258502 [回应] 管理
绝罚从天而降,我们已被瘟疫叛乱外星人死灵能源危机兽化与核战轮番蹂躏的世界,如今越发疮痍。
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:29:11 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258545 管理
世界,曾经,大概,是美好的吧?

然而,仿佛本该在几十个故事里降临的灾难一齐落下,世界沦为了它们彼此角逐的游乐场。

而你,身为来自过去的存在:

>战士
*高血量,高攻击加伤
*战斗方式最为简单
*与某种存在签订了契约

>死灵师
*让尸骸为你所用
*管理法力与灵魂
*曾是一位盲目的医学生

>失地骑士
*严重依赖武器,伤害骰较多
*可能是最区的职业
*狭隘的人类至上主义者
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:44:38 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258680 管理
死灵师:
你从醇醉的黑暗中醒来,身无长物,以布蒙眼——唯有一具单薄的行囊傍身。

搜肠刮肚,也想不起死灵术以外的任何往事……但,苏醒之前,仿佛有个声音在灵魂中回荡:

“G,你必须醒过来……”

“我们的未来不能变成一具腐尸……”

“毕竟,代价已经付过了。”

眼前一片黑暗,唯有均匀的金属声,以及墓土气——你从棺中苏醒

死灵师
40/40HP
5/5体力 (+3/每轮)
10魔力(+2 每遭遇)

当前卡牌:
(每张卡牌每轮都可以打出一次,可以理解为技能次数限制)

打击*3
1c(也就是1cost,该牌每次使用花费1点体力)
d6物理伤害
(打出后,对一个近距敌人造成1d6点物理伤害)

回避*2
1c
d6物理防御
(打出后,自身本回合受到的物理伤害减少1d6点)

亡者召来*1:
3m(打出消耗3点魔力)
将一具尸体变为拥有5hp的骷髅,它会保留生前的1项技能(上限2具)
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)21:46:17 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258695 管理
>我已理解一切
(不就是类杀戮尖塔的玩法嘛,跳过教程就是了!)

>头……好疼……
(寻求聊胜于无的机制教程)
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:00:22 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258798 管理
(跳过教学可选一项奖励:)

>能量电池
遗物(存在至今的文明产物,也许未来也会长存下去)
每当你无伤通过一场战斗,恢复1体力。

*能源产业在这个诸祸横冲直撞的时代成了笑话,如今几乎所有的传统供能方式都落伍了——因而,不难看到核动力的热水壶,或者烧柴火的航天飞机。

>治疗药水
道具(几乎是消耗品的同义词)
恢复20点hp

*喝一瓶药就能马上复原伤势违背了近乎所有医学原理,但如今人们却各个视之当然。

>古老图腾
遗物
每当你遭遇一个[角色故事]节点,恢复2mp。

*你不记得它了,但上面铭有如此一道图案:
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:13:18 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258889 管理
你用指尖摩挲着图腾,感觉到下面这方图案:
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:17:19 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69258926 管理
你的苏醒带来振动,而振动很快让棺外回以一阵像是野兽嘶鸣,又像二进制语言的声音……似乎有人已经惊讶于棺材的异动,而当今世界对于亡者再生,似乎并不那样欢迎。

>趁着守墓人发现前逃走
失去5hp,获得18[7,19]金钱

>尝试交流
……战斗的气息……

>装死。
(消耗体力,闭气装死)
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:37:56 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259093 管理
“你瞅瞅,我怎么觉得那边棺材有响动?”

“别闹了,死人就算复活,咱哥俩个可能也打不过……”

[你们好,我……]

“我靠diwpwhd!赶紧抄家伙上!”

你尝试与守墓的电视头交流,但他们提起园艺油锯和草叉冲了上来。

<战斗不可避免>
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:40:27 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259116 管理
<无名者墓园之战>
看坟人:
18/18hp 1mp
*意图油锯攻击!
(2d6物理伤害)

守墓人:
9/9hp
*意图四处躲闪!
(迅捷1,本回合50%物理闪避)
(迅捷更高的卡牌会在迅捷更低的卡牌之前结算)


*战斗采用回合制,一般由你先手,每回合需要决定使用的卡牌比如:

2打击
2回避

(在第二个回复中可直接骰2d6+2d5,骰值永远沿用最优先的数值。但操作要尽量取2fy)
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:42:12 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259130 管理
>>No.69259116
举例来说,本回合我们体力充沛,但没有尸体可供转化,那么可以

3打击 打守墓人
1防御
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:58:05 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259261 管理
>>No.69259245
*物理闪避骰,闪避是越高越好的,倘若低于50就回避失败
87[1,100]
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)23:01:57 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259294 管理
<无名者墓园之战>
油锯嗡嗡作响,撕破了你古老蒙尘的衣衫,你上轮承受了3[1,6]6[1,6]-4的物理伤害——但试探性的打击全然落空,毕竟你看不见他们。

看坟人:
18/18hp 1mp
*意图挥镰削弱!
(消耗1m,施加一个负面效果)

守墓人:
9/9hp
*意图草叉重击!
(1d18物理伤害)

<回合如此轮回>
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)23:21:53 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259498 管理
<无名者墓园之战>
拿草叉的家伙被你徒手切作两段,它哀嚎着捂住腹部,那里已是线缆横流,火花四溅……不知道这种尸体还能不能用。
(敌人死亡会变为尸体,尸体消耗后一般会转为灵魂。
是的,机器尸体也是尸体。)

看坟人挥动镰刀,勾去架势,消耗了你的第4[1,6]张卡牌。
(被消耗的牌在该遭遇中不可用)


看坟人:
18/18hp 1mp
*意图重整油锯!
(自身获得3力量)

尸体
*尸体没有意图*

<回合如此轮回>
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)23:25:08 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259535 管理
关于记忆,未来,遗物与卡牌,请参见茶水楼
>69259154
(同样欢迎投稿卡牌,遗物与故事——世界如此荒凉,交流更显珍贵)

牌库是有序的,目前牌库如下:
>>69259177
(刚刚被消耗了第4张牌,也就是闪避,换言之本场遭遇你只能用1张闪避了)
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:17:42 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69259966 管理
<无名者墓园之战>

电光火石之间,你们都已喘起气来,对方的发动机排出一阵浓重的油烟,园艺油锯嗡鸣作响

(体力在每轮结束时恢复,mp在每遭遇结束时恢复。
此类数值也可通过道具恢复,道具除非具有[战时]词条,否则只能在战斗外使用)


看坟人:
6/18hp 0mp 3力
*意图油锯攻击!
(2d9物理伤害)

(每点力量会使物理攻击骰增大对应的尺寸,比如此处3点力量使得2d6变为了2d9)

尸体
*尸体没有意图*

<回合如此轮回>
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:35:30 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69260097 管理
殷红的血汩汩流出,守墓之人如今只是两具尸体。

你还是不明白它们为何一见到你。就变得如此歇斯底里,但,守墓人也无从回答了。

>遗物
油锯:
每轮一次,你可消耗1m,重投一个d10及以下的物理伤害骰

>卡牌
混沌之箭
3mp
造成1d28点魔法伤害

>卡牌
挥镰削弱
1c
50%概率使对方失去3点力量
(使用概率类卡牌时需骰一个d100,越大越好。比如成功率为60%时,投出大于40则为成功生效)

>跳过
你不愿从尸体上获利。
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:52:48 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69260234 管理
你的躯体:>>69260146
你的灵魂:>>69260124

穿越枯草,穿越尸骸,你见到了一座座足以伟大形容的宏伟纪念碑:

你看到利维坦伸展巨翅,以肉身穿越唐怀瑟之门。
你看到英雄纵马,向着铁甲舰冲锋
你看到联盟的大军在八座历史名城同时阅兵,然后一夕瓦解。

你看到许多,许多相隔甚远的人,各自的差异大如死神与忍者一般,甚至犹有过之,它们在此并肩而立

这里有着无数雕塑——金属的,琉璃的,甚至用糖做的,都只为一件事而存在——

证明它们存在过。

你不认识它们,但你感觉,能出现在墓园旁的雕像,一定都死了。


>哀悼吧,为过往生活的纪念碑
(+1体力,+1体力上限)

>捣毁这些悲春伤秋的纪念品!
……战斗的气息……

>应该从实用的角度对待…
纪念碑石*2
道具
[战时],你可以用1[0,5]替换自己任何一个d10以下的骰子出值,此效果应在你见到自己的骰子出值后立刻声明使用。
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)00:56:54 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69260262 管理
>>No.69260254
*其实可以在最后一轮对尸体用法术的,这样就能得到骷髅了,实际上本作是很强调跨战斗收益的

但是战斗后就不行了,遭遇是按照规则运行的。
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)11:17:12 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69261931 管理
你的躯体:>>69261865
你的灵魂:>>69260124

送上无人接收的哀悼,穿越墓园旁的纪念场,你来到一处管线交错的室内空间……

这里最大的特征,便是其光源——无数翕动着的半流体触须,盘绕在钛合金的走廊四周,呼出生息般的微弱光照,它们如同珊瑚树的枝桠,时而明暗

但只要你走上其中,光照便越发闪烁,越发明亮,你感觉灵魂在轻轻颤抖,就像……

它们期望与你交流?

>尝试去触碰,去共鸣
(75%概率,卡牌三选一)

>绝不和触手交流,除非在蒸锅里
……战斗的气息……

>如果它们是活的,那也能算尸体。
获得道具:标本*3
[战时],召唤一具尸体。
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)11:25:12 ID:efbCq0k (PO主) [举报] No.69261974 管理
>>No.69261970
是的,同理本作有一大堆战斗外收益,小怪也可以削减全局资源的( ゚∀。)

另外其实召唤物是有指挥上限的(所有角色指挥上限都是1),不过目前没有召唤物就先不讲解了

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