【1.1更新】
战斗拖沓是无可避免的,但之后会修改成先给出敌人意图和行动,类似杀戮尖塔的模式
然后是防御相关,现在大家和敌人一样在没有进行防守行动时,没有任何防御值加成,只有大家进行防御和使用防御技能的时候才会有加成,让肉盾有大作用。召唤物也得到挡伤的作用
若进行攻击,就得接受被敌人打出同等伤害的打算,
人物卡的一些技能我正在重新计算,
会有削弱,比如罗的恢复不在手敌人生命值加成,改为r[2~6]来进行恢复,
菲尔的贵族剑法只能使用(轻型)词条的剑才能使用,且伤害固定为最小值,依旧是2个回合一次。
我接受高伤害技能来快速解决战斗,但也要做好一打多会受到高伤害增加重伤和死亡概率的风险
更新缓慢,主要是因为一天也只有4个小时在进行,还是4个人的,随意无法避免,大家可以当成一个更新缓慢的小说来,要是进行战斗估计会消耗一天,节假日的时候可能会延长时间。