>>No.69501959
成功度不够,只是打伤了( ゚∀。)
>>No.69501579
乘胜追击赢了也能杀,但也没赢
乘胜追击:
在长期对抗检定中,有时你想要的不只是“胜利”,而是“酣畅大胜”。这就是趁胜追击起效的地方了。
在将对方的血量打至0或更低时,胜利方可以在下一轮再次发起一次对抗检定并押注。如果成功,他可以将对方的负血量压至更低,从而获得更值得纪念的胜利。
但这也有风险:如果趁胜追击中,对方骰出了大成功:他可能可以靠这次检定将血量回至正数,从而回到对抗中。如果此类事情发生,长期对抗检定将继续照常进行,对方出招:你亲手给了他一个翻盘的机会,而他抓住了。
恩赐解脱:
在战斗中,你可以在丢检定前宣布你的乘胜追击是“恩赐解脱”——若你要求,任何陷入受伤、重创或濒死的目标都会被杀死:如常处理乘胜追击,但被乘胜追击的一方只要败北——不管败北等级——都会被杀死。恩赐解脱必须是乘胜追击的一部分,且必须在丢骰前宣言。