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No.69359833
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无标题
憧憬成为哥布林高手
2026-08-31(一)21:59:05
ID:dlHB5wI
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No.69359833
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自魔王被勇者讨伐已经过了100年,是时候该决出新的魔王了。
这事跟一个小小的哥布林没什么太大关系……对吧?
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)22:08:26
ID:dlHB5wI
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初始加成……
1.基因突变,选择某一属性增加大量属性点。
2.根性,加快目标堕落的速度
3.凝聚力,加快获得下一个加成的速度。
基础属性
勇武,决定了战斗能力。
统率,决定了最大人员数量。
智慧,决定了研究时的速度
社会,决定了某些群体性活动时的效果。
基础资源
食物
苗床
哥布林数量。
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)22:11:33
ID:dlHB5wI
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[1,3]
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)22:17:15
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决定一下主控的初始属性
勇武1d10*3
统率1d10*10
智慧1d100
社会1d100
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)22:23:27
ID:dlHB5wI
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4
[1,10]
1
[1,10]
88
[1,100]
25
[1,100]
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)22:26:16
ID:dlHB5wI
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开局……
1.哥布林营地
2.哥布林洞窟
3.独自一人
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)22:30:40
ID:dlHB5wI
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一个小一点,一个大一点,洞窟人更多。
开局反正不是统领。
对了世界风格要正常一点的还是?
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)22:35:27
ID:dlHB5wI
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No.69360131
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( ゚∀。)行
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)22:38:08
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No.69360153
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这次的有点类似ck吧,主要靠点传承增幅,没有升级
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)22:38:24
ID:dlHB5wI
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No.69360154
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开局还有变动吗
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)22:48:13
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No.69360239
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先走两圈,那开局没有变动了?
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无名氏
2026-08-31(一)23:00:49
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No.69360355
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你出生在一个洞穴中的哥布林族群中。
这个哥布林族群的数量为40
你天生就有着比别人更聪慧的头脑,也许和你的母体有关系。
哥布林族群的决策……
3
[1,3]
1.进攻!
2.增员,增员!
3.狩猎!
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)23:01:59
ID:dlHB5wI
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No.69360363
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哥布林族群决定派出一部分哥布林出门狩猎。
你的行动。
1.观察
2.跟随狩猎
3.研究
4.自定义
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)23:10:05
ID:dlHB5wI
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No.69360444
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研究!
1.坚固的长矛,研究完成后,哥布林族群的基础勇武+5。
2.皮甲,研究完成后,哥布林族群获得10%兵员损伤减免
3.俺寻思……(自定义)
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)23:17:17
ID:dlHB5wI
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No.69360493
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研究1d100+90
该科技需要100点研究点。
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无名氏
2026-08-31(一)23:17:41
ID:dlHB5wI
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No.69360497
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变成增幅吧,*190%
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无名氏
2026-08-31(一)23:31:45
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No.69360599
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研究完成。
哥布林族群的基础勇武变为15。
外出狩猎的成果1d100
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无标题
无名氏
2026-08-31(一)23:36:39
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No.69360629
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族群满载而归。
哥布林族群的粮食剩余200
每个哥布林每个行动轮都需要消耗1食物。
族群行动
2
[1,3]
1.进攻!
2.增员!
3.狩猎!
…
无标题
无名氏
2026-08-31(一)23:38:38
ID:dlHB5wI
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No.69360646
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苗床数量
1
[1,5]
。出产量*2
你的行动……
1.观察
2.研究
3.自定义
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无名氏
2026-08-31(一)23:45:27
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No.69360692
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研究……
1.皮甲,100科技点
2.陷阱,每个行动轮概率获得食物。200科技点
3.俺寻思
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