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[只看PO]No.69359833 - 无标题 - 跑团


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无标题 憧憬成为哥布林高手 2026-08-31(一)21:59:05 ID:dlHB5wI [举报] [订阅] [返回主串] No.69359833 [回应] 管理
自魔王被勇者讨伐已经过了100年,是时候该决出新的魔王了。

这事跟一个小小的哥布林没什么太大关系……对吧?
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:08:26 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69359903 管理
初始加成……

1.基因突变,选择某一属性增加大量属性点。

2.根性,加快目标堕落的速度

3.凝聚力,加快获得下一个加成的速度。

基础属性

勇武,决定了战斗能力。

统率,决定了最大人员数量。

智慧,决定了研究时的速度

社会,决定了某些群体性活动时的效果。

基础资源

食物
苗床
哥布林数量。
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:11:33 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69359932 管理
3[1,3]
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:17:15 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69359976 管理
决定一下主控的初始属性

勇武1d10*3
统率1d10*10
智慧1d100
社会1d100
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:23:27 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360020 管理
4[1,10]1[1,10]88[1,100]25[1,100]
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:26:16 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360042 管理
开局……

1.哥布林营地

2.哥布林洞窟

3.独自一人
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:30:40 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360077 管理
一个小一点,一个大一点,洞窟人更多。

开局反正不是统领。

对了世界风格要正常一点的还是?
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:35:27 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360131 管理
( ゚∀。)行
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:38:08 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360153 管理
这次的有点类似ck吧,主要靠点传承增幅,没有升级
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:38:24 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360154 管理
开局还有变动吗
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:48:13 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360239 管理
先走两圈,那开局没有变动了?
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)23:00:49 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360355 管理
你出生在一个洞穴中的哥布林族群中。

这个哥布林族群的数量为40

你天生就有着比别人更聪慧的头脑,也许和你的母体有关系。

哥布林族群的决策……3[1,3]

1.进攻!
2.增员,增员!
3.狩猎!
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)23:01:59 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360363 管理
哥布林族群决定派出一部分哥布林出门狩猎。

你的行动。

1.观察

2.跟随狩猎
3.研究
4.自定义
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)23:10:05 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360444 管理
研究!

1.坚固的长矛,研究完成后,哥布林族群的基础勇武+5。
2.皮甲,研究完成后,哥布林族群获得10%兵员损伤减免
3.俺寻思……(自定义)
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)23:17:17 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360493 管理
研究1d100+90

该科技需要100点研究点。
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)23:17:41 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360497 管理
变成增幅吧,*190%
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)23:31:45 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360599 管理
研究完成。

哥布林族群的基础勇武变为15。

外出狩猎的成果1d100
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)23:36:39 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360629 管理
族群满载而归。

哥布林族群的粮食剩余200

每个哥布林每个行动轮都需要消耗1食物。

族群行动2[1,3]

1.进攻!
2.增员!
3.狩猎!
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)23:38:38 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360646 管理
苗床数量1[1,5]。出产量*2

你的行动……

1.观察
2.研究
3.自定义
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)23:45:27 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.69360692 管理
研究……

1.皮甲,100科技点

2.陷阱,每个行动轮概率获得食物。200科技点
3.俺寻思

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