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综合版1
No.69563013
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[只看PO]No.69563013 - Akari思路 - 综合版1
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Akari思路
无名氏
2026-10-04(日)17:44:11
ID:w1MSuyC
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No.69563013
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大概是记录一些Akari谜题的思路或者技巧之类的东西
虽然随便想一想然后戳戳穷举试试可能的方法也很有趣,但如果能分析发现完整的解题思路自然爽快非常( ´∀`)
>>No.68121293
顺便放一个DailyAkari的打卡串(应该是?
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Tips
无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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(`ε´ )说了多少遍了,这里是
婆罗门
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无标题
无名氏
2026-10-04(日)17:55:15
ID:w1MSuyC
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No.69563054
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每天打开一个小谜题点点戳戳消磨时间非常开心(=゚ω゚)=
但是也忍不住想知道有没有小技巧和思路可以拨开云雾找到入手点
不过本人实际笨笨,谜题低手,所以做一些简单记录和分享
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无标题
无名氏
2026-10-04(日)18:01:16
ID:w1MSuyC
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首先是谜题的一些基础介绍:
Akari,也叫 Light up 或点灯
根据 wiki 上的介绍似乎是一个专门出版谜题游戏刊物的公司 Nikoli 创造的
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无标题
无名氏
2026-10-04(日)18:08:18
ID:w1MSuyC
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No.69563120
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游戏规则:
1. 你可以将灯泡放置在任何空白地砖上。
2. 灯泡发出的光线会垂直或水平地照射,直到碰到边缘或黑色方块上。
3. 带有数字的黑色方块表示其旁边有若干个灯泡(无论是垂直方向还是水平方向,不包括对角线方向)。
4. 不能将灯泡放置在一个已经亮着的方格内。
5. 放置灯泡直到所有空格都被点亮!
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无标题
无名氏
2026-10-04(日)18:32:00
ID:w1MSuyC
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No.69563232
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>>No.69563150
其实是肥脑力不够推算不出来了(;´ヮ`)7
所以找一个可能试试有没有破局之法或者行不通的地方
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无标题
无名氏
2026-10-04(日)18:35:04
ID:w1MSuyC
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No.69563247
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>>No.69563232
加上有时候想玩的轻松些就先四处戳戳试试看了
肥其实是玩数独也要开辅助模式的人ᕕ( ᐛ )ᕗ
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无名氏
2026-10-05(一)17:53:11
ID:w1MSuyC
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No.69568533
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来自 No.633 的一个结构
把中间的九宫格标记上数字方便识别,只看中间的 4 和 6 的两个“一”大概会有两种放灯的方法
1. 19/37
2. 只放5
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无标题
无名氏
2026-10-05(一)17:58:57
ID:w1MSuyC
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No.69568546
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1. 落在 19/37 的任意一种情况,都会使得 5 无法放置灯,导致无法点亮所有空格。放置两灯的情况被排除
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无名氏
2026-10-05(一)18:15:23
ID:w1MSuyC
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No.69568605
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2. 只放置 5 号格子是仅剩的可用情况了
633 当中还有另外一个相同的结构也可这样填入
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无名氏
2026-10-05(一)18:26:53
ID:w1MSuyC
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No.69568666
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左上和右下的两个结构虽然类似,但因为红圈处可以放灯,所以不能马上确定灯的位置就在中间
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无名氏
2026-10-05(一)18:31:29
ID:w1MSuyC
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No.69568687
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>>No.69568666
到了这个地步剩下的地方也很容易就可以解开了
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无名氏
2026-10-05(一)18:57:41
ID:w1MSuyC
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No.69568826
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那么我们就可以得到这种“工”字/“H”字型的结构应该把灯放在中间的空位处
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无名氏
2026-10-05(一)19:07:35
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No.69568889
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那么现在来尝试推广一下这个规律,刚才的“工”字/“H”字型结构中的数字都是一
如果是 21/12 的呢?
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无名氏
2026-10-06(二)16:31:52
ID:w1MSuyC
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No.69573860
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由于中间的两个带数字的方块数字之和为3,九宫格内最多放置三盏灯,最少放置两盏灯
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无名氏
2026-10-06(二)16:35:58
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No.69573874
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1. 三灯的情况:
前两盏灯不论是放在 15,17,19,都无法放下第三盏灯了。三灯的情况明显是不符合规则的
且三种方法中只有 15 是能够满足数字要求的
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无名氏
2026-10-06(二)16:47:30
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No.69573914
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2. 两灯的情况:
两灯的时候其中一灯一定放置在 5 号位,另一个灯的位置需要根据其他条件确定(谜题需要唯一解)
可以发现这与 11 的情况一致,都是放在 5 号位。
我们也可以把 21 看作是 11 在 1/7 任一位置多一个灯的情况
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无名氏
2026-10-06(二)17:12:01
ID:w1MSuyC
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No.69574023
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>>No.69573946
感觉比扫雷的推断条件复杂一些,扫雷的数字一般只影响周围8格,但是点灯的十字照射会影响比较远的地方
玩扫雷我都是很开心地一路推下去,点灯就经常猪脑过载( ゚∀゚)
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无名氏
2026-10-06(二)17:25:13
ID:w1MSuyC
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No.69574082
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为什么会图像安全性审核失败啊( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-10-06(二)17:26:26
ID:w1MSuyC
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No.69574091
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接着这个思路把 21 看作是 11 多一个灯的变体的话,也可以把 2 方格左侧的格子变成地砖,此时 5 号位必需放灯的结论还是成立的
究其原因是因为 5 号位如果不放灯的话,地砖就无法点亮
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无名氏
2026-10-06(二)17:57:43
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No.69574216
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接着按推广到 31/13 的情况
情况1: “3”方格周围只剩下三个空位,只有一种放法
情况2: 把“3”方格左侧的格子变成地砖,5 号位依然是必需放灯的。不放灯地砖就无法点亮的条件依然存在。
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