>沼泽
情报:
-沼泽是地表及地表下层土壤经常过度湿润,地表生长着湿性植物和沼泽植物,有泥炭累积或虽无泥炭累积但有潜育层存在的土地。(来源百度百科)
-在大灾变导致的剧烈地质变化之后,世界的水文条件产生了翻天覆地的变化,旧川干涸,新河奔涌,人类亦随之迁徙。
-空气中尚且活跃的温驯灾质令腐朽具备了旧时代人难以想象的“周期性”,植物茂盛,水文充裕的地区也因此以惊人的速度在累计泥炭,而这些泥炭中过多的一部分会在银雾中被活跃的灾质“摄食”获得能量,从而达成循环。
-虽说并不似真正的灾化地形一样具有活跃到可以刮骨食髓的激进灾质潮,但由于水文条件复杂,在无数水坑之中也可能会偶然存在废水坑洞,若不甚沾染则有可能遭受感染。不过所幸由于沼泽地区的死水面积往往不大,因此也不用担心废水水坑过度增殖。
地区特性:
>生成时有20%可能与活水连接。
>基础危险等级Ⅰ(灾质银雾概率+20%)。
>基础地形等级2,雨/雪类天气时额外+1。
>常态温度等级+1。
>步行时+[潮湿],不具备[三防1]时行走时每h有1%概率[灾化1]。
>天气轮换频率6[1,8]小时。
>春天气表:
-5%晴
-10%多云
-10%阴
-20%雾
-15%小雨
-10%中雨
-10%大雨
-10%雷雨
-10%冰雹
>夏天气表:
-5%晴
-5%多云
-5%阴
-25%小雨
-20%中雨
-20%大雨
-10%雷雨
-10%暴雨
>秋天气表:
-10%晴
-10%多云
-20%阴
-20%雾
-10%小雨
-10%中雨
-10%大雨
-10%雷雨
>冬天气表:
-5%晴
-5%多云
-20%阴
-20%雾
-10%小雪
-10%中雪
-10%大雪
-10%冰雹
-10%暴雪
>地形亚种:
>被污染的沼泽:或许是因为有了个足够大的水潭,激进性灾质在此处以惊人的速度大量增生,并扩张到其他的水坑之中;现在这个沼泽变成了激进性灾质的母巢。
-在不与河流等活水相连的沼泽中,有26%的可能性生成。
-基础危险等级变为Ⅱ,雨类天气时额外提升为Ⅲ。
-天气固定为秋季天气表,天气变换判定固定为4小时一次,不再受季节变化。
-取水时不会取得污水,而是取得废水。
-拾荒时获得泥炭的概率和数量减少50%,遭受灾变体袭击的概率+20%。
-该区域拾荒价值降低至0之后,每周恢复1点,至多到2。
-该区域内的古代建筑搜刮价值降低至0后,每月恢复1点,至多到1。
>富养沼泽:此处沼泽出现不久,土地肥沃,泥炭层积累不厚,引来鸟兽鱼虫积聚,亦有耐湿能力出色的树木生长。
-在不与河流等活水相接的沼泽中,有24%的可能性生成。
-拾荒时获得泥炭的概率和数量减少50%。
-拾荒、打猎时获得泥炭之外资源的数量增加20%。
-生成地块时,聚居点判定+25。
-生成地块时,额外生成1个1级聚居点。
-也同时视为[草地]和[森林]地块,拾荒/打猎时可以选择视为[沼泽][森林]或[草地]地块之一来获得资源。
>酸性沼泽:此处沼泽埋藏了大量的泥炭,水土环境的酸化淘汰了大部分的植物,只剩下苔藓附着在上面。这样恶劣的水文环境亦不适合灾质的生长,尤其是依赖优良环境的激进性灾质。
-在不与河流等活水相接的沼泽中,有7%的可能性生成。
-取水时不会取得污水,而是酸性水。
--酸性水是只能使用净水药片净化的污水,净化为净水前不能从事大部分需要水的工作,但是无防护装备下暴露在灾质银雾中时,持有1布料并消耗1酸性水涂抹衣物和遮掩口鼻的布料可让感染可能显著降低。
-不佩戴[三防1]的情况下,步行时因为区域特性将受到灾化1的时候变为受到1化学伤害作为代替。
-拾荒时获得泥炭的概率和数量增加50%。
-拾荒、打猎时获得泥炭之外资源的数量和概率减少70%。
-基础危险等级变为无。
-滞留于该区域内时,所有需要计算变质周期的货物可暂时视为变质周期延长一级。
-即使拾荒价值已经耗尽,也可以经过耗费1小时时间,消耗500Cal的重体力活动来获得1d4单位泥炭和1单位的苔藓。