只从典的角度对题材出发看待一个作品有点太潦草了吧,不管是长篇小说,古人诗词,动画,歌曲等等艺术作品来说,技术和体现形式对于大众来说永远是第一位。
举个例子,用优美诗词包装下来的情爱之词和毫无押韵对照美感写出来的人生哲理思考,我觉得能流传至后世的是前者。作为商品来说就是包装精致造型好看但口味一般的零食以及外观包装就不吸引你的零食。
po说的典是从自己的主管角度出发,如果只看流浪武士,星际牛仔,黑礁等等经典作品那你把相似主角和展开归为你认为的典没问题。但事实上在每季都有5-6部商业厕纸异世界动画的情况下,比起数量稀少的经典作品来说,厕纸的含量大大增加了。所以对于观众数量和作品数量远远大于经典作品的厕纸来说,厕纸定义了典。
在现在的网络环境经典和典完全是两个意思,经典为褒义,典为贬义。马裤螺丝,高达,机动警察这些归为经典萝卜番,最近的恶德领主,以前的骑士&魔法,境界战机,SYNDUALITY Noir都可以归为典的方面去。
前者含有的思想内核及完善的剧情逻辑(当然经过现代化改造的水星魔女和冈妈的火星魔男我不好评价)。而后者作为披着萝卜动画的皮,但实际剧情发展还是沦为大众化套路化的模版最后也没展现出任何的思想内核,完全可以归到典里去。
平心而论,现在这些退队流,退婚流,异世界穿越龙傲天,主角认为自己很弱但实际龙傲天,木头男主后宫配置,重生第二世,恶役大小姐流,邪道勇者流,复仇流你看到这些名字的时候能说一句经典出来吗?
可能当一开始盾勇作为邪道勇者复仇流始祖动画出来的时候确实能称一句崭新题材,但后面被无数同质化作品淹没后由于题材原因盾勇也没法从中脱颖而出最后成为典中一员。刀剑作为龙傲天流早期作品,放到现在说一句经典不过分吧?在现在无数网游动画作品和龙傲天作品的冲击之下,刀剑在大部分人中能保持较好口碑的原因就在于它讲好了一个故事。
如今的大部分作品连讲好一个故事都做不到,大部分就只是为了连载不断的拖慢剧情进度的发展,原作流水账,原创褒姒比比皆是。
拿这季的拉撒路来说,人设,故事设定,音乐,画风,制作团队都是保持可谓"经典"的味道。但是中间的故事发展做的太烂了,以LGBTQ+和种族歧视为例,我认为一个好作品里是不需要告诉观众该怎么做,而是只是说好一个故事,让观众自己产生思考。渡边处理这部分的时候太刻意,太粗暴,可以说是典。并且后面故事发展里面的角色就像不带脑子一样的进行故事展开,这就导致人设和故事同时拉胯,即使有看着经典的包装,实际上还是史。
关于时代早就经典作品这一论点来说,我认为只是我们的眼光被限制在现在和过去。如果视角拉大,从未来的角度来看,我觉得还是有不少作品可以成为未来的经典作品。马娘剧场版,希德尼娅的骑士,少女歌剧,甚至鬼灭和咒回这种现在看起来典到不行的作品在未来也可能成为经典作品。
至于现在的动画越来越轻松这部分我个人认为是由商业环境早就的,早期动画基本还是处于日本泡沫经济时期出产的,能完整靠手绘做出一部动画的可不多。可以说大部分动画作品出来都是经过无数的打磨,朝着成功的目标去做的。现在动画制作门槛降低许多,许多专门做厕纸和只为了维持收支平衡的动画公司出来了,所以作品数量和种类远远超过过去,同时现代人的生活观念的转变也会影响他们观看动画喜好类型,只能说现在轻松向动画是在时代,商业原因,和观众生活方式中互相影响而催生出来的产物。
动画数量的激增也会导致观众数量的激增,如果把现在这种摇曳露营,点兔,K-ON等等各种轻松治愈系动画放到从前,我觉得喜爱这些作品的观众比例不会比现在少。