>>No.67468220
这段评论的核心观点是:
反对用“拆零件”的方式评价游戏,认为这种思维是游戏媒体培养出的片面观点,忽视了游戏作为综合艺术的整体体验。
具体解读如下:
1. 批评对象:游戏媒体和部分玩家(被戏称为“婆罗门”或“云玩家”)的习惯——把游戏拆解成“解谜、战斗、音乐、剧情”等部件来孤立地评判优劣(“拆零件的把戏”)。
2. 核心论点:
· 游戏是综合艺术,是“人类巅峰的娱乐形式”,应该被作为一个整体来体验和评价。
· 拆解评价是肤浅的(“小孩脑子不太够用”),就像你不会“开静音打游戏,关了游戏猛猛听OST”一样荒谬。游戏的魅力在于其各部分的有机结合带来的完整体验。
· 这种“拆零件”的舆论风气,最终只会成为游戏公司和游戏媒体营销的“垫脚石”,让玩家陷入无谓的争吵,而不是真正欣赏游戏作为“艺术家”的完整作品。
3. 比喻佐证:
· 医院康复训练:目的是协调手眼脑,是一个整体过程。
· 原始人歌舞、古人话剧:都是完整的、综合性的娱乐体验。
· 以此类比,现代的游戏也应该被视为一个不可分割的整体来享受。
总结一下就是: 别把游戏大卸八块然后比哪个零件更牛逼,这很外行也很幼稚。好好享受这个集大成的、完整的娱乐产品本身。