最后是物理思路,螺旋斩的高属性补正,让纯物理和异常物理都成了鸡肋,哪怕加上寒气还是臭弟弟。属性双哪怕放弃空战,只走地打那几个垃圾属性吸收怪身上的属性吸收高斩肉质梆硬的部位,都能用小陀螺打出可观的数字。而且物理双还得搭配攒鬼人条极慢的鬼人兽化和cd长,前后摇长,判定小,伤害也没多高的铁虫斩丝。可以说是既不舒服,伤害又不高。
可以用的增伤手段有寒气,必积积强,锐磨和鬼火死逃转福/伏魔蓝书怨恨等,视炼化情况可以任意叠加,但每多一种就多一个为触发buff进行的操作。而不需任何额外操作的攻击/挑战者等传统物理增伤技能,收益都低到不适合这个输出膨胀的版本了。