整体环境是缩圈的,而且是整个游戏环境包括但不限于单机页游手游,除了行业内几家家大业大的其他厂子的日子都不好过。
尤其是比较畸形的国产二游,当年靠着疫情环境和先发优势还有经营饭圈,那批最早发家的厂子把能吃的市场份额全吃了。
而且留下了几个天坑给后来者,被饭圈化破坏过的圈子,和做“一般性”开放世界破圈上桌吃饭的大饼。
先说大饼今年端上来的“一般向”开放世界都是21到22年看到原神成果立项的项目,但两年时间内因为原神散兵,一年全男,水龙一喷,等等问题导致大小程度不一的玩家流失,而跑出去的玩家要么放弃手游要么玩其他类型的产品,但不会再轻易尝试与原神相似的产品,就算有也不会去尝试,毕竟原神再烂也有4年积累的内容。
而饭圈是所有娱乐产业发展到一定程度的必然产物,别说游戏不是娱乐项目除非你真的认为它是第九艺术,再说就算是单机也有厂家粉丝卡婊炒冷饭,任天堂ns不如手机前沿产品,育碧天天3a罐头。但人家真的有东西是真的从上世纪卷出来的蛊王是真的能给人带来游戏体验。
再看看国内手游原神早期抄的野炊,方舟抄的是千年战争。你说它有能力吗?有但不多毕竟把玩法从页游和主机搬到手机也算一种能力。
连专属于自己的游戏特色都没有,(特色指卡普空的动作天尊,宫崎英高的魂系体验,任天堂的老少皆宜,育碧独一家的融入游戏的历史氛围体验)。
全靠前期批二次元皮卖软色情骗玩家入坑,后期引流x,x,n规训玩家靠社管捂嘴打造信息茧房。加上文案策划阴湿性癖阴阳玩家。
正常人早跑了留在游戏里的不是被规训完成的粉丝结晶要么是在结晶身上吸血的寄生虫,这些寄生虫因为普通玩家不喜欢发声,靠自己只有零头的付费流水喊出25倍的声音提出自己的要求但这些寄生虫不想想你喜欢的别人一定喜欢吗?男女之间的天生的生理差别有多大知道吗?
那些不喜欢的玩家提出反对意见立刻被寄生虫结晶社管迅速按头,受不了的和那些被文案恶心过的玩家一起跑了。只留下表面或歌舞升平内里腐败不堪的社区环境和被改变的游戏体验
这样新入场的厂子在内容上卷不过几年内容的产品,宣发上比不过多年经营的饭圈。被恶心跑出去的玩家只会从“一般向”开放世界跑到其他地方。就像上面说的圈子本身已经停止扩张并且在缩圈,市场份额也被早期几家挖干净了,是标准的从蓝海到红海。但项目已经从立项到发行已经走完只最后差一步。那怎么办像小厂体量可以掉头但稍微大点的厂想掉头本身的体量也不允许,只能硬着头皮上,幻想着上桌吃饭但结果大概是撞个粉身碎骨。
而且那几家发家早的大厂面对缩水的环境也只能勉强靠着体量保证自己死不了活的比其他厂久吃别人的尸体苟着,但想再增长是不可能了除非社会大环境变动基本等于不会变动。
所以现在准备下场和已经下场的厂子,要么提前跑路转战别处,要么搞差异化吸引玩家养活自己等别人鲸落抢一波用户苟着。
并且因为饭圈米池混厕等问题,玩家以后会用更严苛的眼光去看游戏如果你不能讨好玩家被抛弃是正常的。这点对于玩家是有益且必须的,但对于下场的厂子只能说因果循环要怪就怪那些风口上的猪吧