商业模式以卖卡池角色为核心,导致主线为卡池角色的让步是必然,原神的营销策略导致相当一部分用户群体也并非为剧情而来,轻度玩家对支线的不了解也几乎是必然。
作为公司整体,米哈游公司几乎必然会为利益而工作,你可以从各种细节里看到编剧美术策划们对于提瓦特世界的理解与构筑,但是游戏内外隐藏的割裂感(或许没那么隐藏)依然提醒我们,这是商业化的游戏,它会在很多地方不尽人意。
工作人员们平衡游戏性与艺术性,但更多面临的是商业性与游戏性艺术性的取舍——在大方向上,商业性往往居于高位。
所以还是不要抱有“付费内容是一种无奈”的想法罢,原神里优秀的内容建立在许多商业化的不优秀不成熟的“让步”的内容之上啊( ´ー`)