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首先4G有个叫公会任务的系统,内部的地形是在地图池中随机组合的,获取方式类似MHW的自由模式摸脚印,而获得的奖励则类似灿辉龙,不过这两者还是有很多区别。
公会任务系统的奖励是一些风化的武器或防具,鉴定后则会显示属性,但是与灿辉龙那种几乎固定的几种类型不同,公会任务刷到的武器面板是在一个范围内随机组合的,就好像现在刷护石一样。防具也是,会随机携带一些技能和外观。
而这个奖励的强度,自然就是和公会任务的等级挂钩了。每当你完成一次公会任务,这个任务的等级就会上升,同一个任务,从1级的下位,到30级上位,再到85的G位,而125级之后,已经超过了G位强度,到了G位特别许可,最高升到140。除了给任务升级,那时候还会有人养一些地形比较好的任务来提高刷的效率。
4G还有一个机制,和黑蚀龙有关,也就是狂龙病。千刃龙是玩家遇到的第一只克服狂龙病的怪物,它进入了“极限状态”,这个状态下的怪物除了弱点,几乎全身强制弹刀(心眼无效),使用特殊的道具抗龙石则能暂时不弹刀并且在打满一定的输出之后让怪物暂时解除极限状态(可以参考怪异化,只是怪异化不会弹刀)。到了G位特别许可之后,几乎是个怪都会进入极限状态,一旦技艺不精,面对随便秒人的怪物,打点不准确时造成的弹刀可以说是十分致命的,对玩家的狩猎技术有着极大的考验。
如今曙光也加入了给任务升级的系统,尽管不知道未来会不会到百四,但至少怪异化不会弹刀,也不需要动不动就要使用抗龙石来确保安全。只是随着等级的上升,怪物的伤害真的是让人看不懂( ゚∀。)