>>No.59687701
其实讲道理我觉得很多东西都是洗脑包,只有氪金系统是真的逆天( ゚∀。)
我看到这几天一直有人在冲剧情,比如闪电个人剧情,以及卖百合。本家我入坑稍晚,确实也是对闪电没什么记忆,而且主线剧情戏份也是少之又少( ゚∀。)退一步来讲,本家那么多婚纱皮和誓约剧情,也只能用if线或者其他指挥官来解释,要不然真的没法写剧情了|ー` )至于百合……这个真的见仁见智,我只能说目前没有看到直接证据,希望羽中别这么搞( ´д`)
然后游戏机制的话,小肥算是xcom轻度玩家,确实是不太喜欢xcom的节奏。非要说的话,我觉得面包房才是xcom正统,追放算是有羽中自己的想法。私以为追放的机制更适合手游,而且小肥也没觉得稳态就是数值游戏;高命有高命的解法,低命也有低命的解法,不是说只有所有人一视同仁才算好的机制。更何况稳态机制方便抄作业,简直不能更弱保软了。而且战棋也不像O神一样,低命打高难要反复凹,只要方法对了,照着抄就能拿全奖励。
弗如O神的氪金系统确实是没得说了( ´_ゝ`)不知道羽中怎么想的,这样下去肯定是会把新人全吓跑的,到时候还是靠老东西爆金币。新手池保底50发也真的太多了,以小肥的身边统计学来看,很多新人就是被新手池的五星留下来的,追放把新手池门槛设得这么高恐怕留不住人( ´_ゝ`)