想来想去还是放这边。
现在的二游感觉都有长线运营的隐忧,那就是角色强度问题。
大部分游戏,只要带点策略就会有强度高低之分。加之新规则,新机制,新地图和新敌人的引入。新角色会越来越趋向于人权卡。
毕竟如果新角色不强,那也会受到质疑,都是高稀有度的角色都是花钱抽的凭什么就要弱。
一方面不停出新的人权卡,一方面真金白银抽的老角色无可抑制地退环境。
角色厨痛苦,强度党不停花钱。氪的越多,游戏体验下降的速度越慢,但却不能完全停止。
人权卡无非就是另一种形式的策划教你玩游戏,为什么其他类型的游戏就会被喷被阴阳怪气,手游喷的就没多少,甚至还有觉得新角色强才是应该的这样的想法。
之前玩过粥,多索雷斯夏活的时候抽完就跑路了,退游的原因被这个夏活叠炸了:剧情越来越烂,强推批脸水陈,剧情铺垫有跟没有一样,强度还挺高。
从开服为止没改过的谜语人行文风格,凑合忍下去但从二周年开始的剧情感觉写得越来越傻·比。越来越多的各色杀时间活动基本远离了我用碎片时间玩手游的初心。还有夏日新限定这么丑却这么强,策划就差在她脸上刻俩字【抽我】了,但'我喜欢的角色却无可抑制地在退环境。
并不是不能理解,但是钱氪出去换来这样的体验是真的不爽。还是尽早跑路走人。
对游戏的热情并不会随时间增加,只会被不停消磨。这是抽卡游戏自带的原罪吗?