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No.50158554 - 无标题 - 创作茶水间


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No.50158554
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无标题 无名氏 2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j [举报] [订阅] [只看PO] No.50158554 [回应] 管理
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2022-07-28(四)08:48:46 ID:ImnAZ5A [举报] No.50780584 管理
从馍馍(后略)看到了各种跑团视频作品(つд⊂)
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无标题 无名氏 2022-07-28(四)09:43:37 ID:FfQhCwc [举报] No.50781456 管理
>>No.50779717
怎么可以有人除了第一次跑团不读规则书的(╬゚д゚),我反正不要和这种pl跑团。划水可以,滥弱没问题,但是不看规则为什么不去跑口胡团啊。阿肥你在触碰部分GM的禁忌点

>>No.50775503
正态其实根本3d6和d20没多大差别,都是自行按概率截断查表就可以了(我顺便附个图)。全部的问题在于,随便我们怎么搞截断,截出前面说到的正好n个标准差是不现实的,那为什么要用n个标准差作为定值依据?
无标题 无名氏 2022-07-28(四)10:20:46 ID:FfQhCwc [举报] No.50782029 管理
>>No.50779717
另外,反对阿宅行为建议跟着现充走,这个话怎么这么别扭呢…
无标题 无名氏 2022-07-28(四)10:33:44 ID:vsxV4Er [举报] No.50782279 管理
>>No.50781456
难道是那种只跑过亲友团的肥?那你可真幸福。可能是地域原因,我接触的多是kp凑不够人,拉人试着入门,然后车完卡就已经失去新鲜感了,跑团体验也很糟( ゚∀。)留下的会认真读规则的好肥肥实在很少。
就算你给我扣个反阿宅行为的帽子也好,也改变不了这样一个事实,那就是大多数跑团玩家只跑过很有限次数的团,而且大多跟风,野人数量多且素质参差。

而且更重要的下面的观点你直接回避了,X岛既然是阿宅集中地,为什么硬核团少之又少?在这里跑团版更多的是讲故事,不是玩桌游。
无标题 无名氏 2022-07-28(四)11:29:40 ID:vsxV4Er [举报] No.50783406 管理
>>No.50782029
另外,喜欢硬核机制建议回去Q群,这里受限于早期尾数r机制,群众基础很难会有你希望的那种TRPG团
无标题 无名氏 2022-07-28(四)11:55:39 ID:xjpoXjt [举报] No.50783949 管理
( ゚∀。)其实群众还是有的,就是少
无标题 无名氏 2022-07-28(四)12:08:36 ID:vsxV4Er [举报] No.50784213 管理
>>No.50783949
( ̄3 ̄)有我相信肯定是有,喜欢跑团多多少少都接触过,但是以前不是没有实现条件嘛
不过现在有新骰娘,我也有点想看多人精分操纵pc跑coc或者dnd是啥样的
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无标题 无名氏 2022-07-28(四)12:08:41 ID:U2D49RX [举报] No.50784217 管理
>>No.50779717
1.你为啥会觉得没人玩,只是你所在的圈子里没人玩( ゚∀。),如果我们专注于之前的A岛或现在的X岛为啥没人玩,那就是另一个问题:你要解决这问题你就得先做个调查,大家是不知道还是觉得太难用;但谁会想在匿名版做这种调查呢?等着被人扣帽子?

2.之前也做不到d100,尾数在取末尾的时候有足够的随机性,但取倒二的时候回复数就不够产生随机性了。再退一步,大家不用d100不是“没用”,而是单纯d10够用,但对那位阿肥的问题来说,d10不够用了。如果有需要就要去解决,这个需要到底有没有意义,可以解决了需要后试一试再得出结论。而不是直接说搞正态没意义。

3.我并未提过这些规则有什么高级好用的,其实gurps很不好用。但你说正态分布在TRPG里没实际意义那就是扯淡了。它就是用来解决之前说的“coc的d100分布太均匀”了之类的问题。

>>No.50781456

4.3d6和d20在正态分布上有非常大的差别,3d6是正态,d20不是。这个稍微算一下就能知道了。
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无标题 无名氏 2022-07-28(四)12:12:10 ID:U2D49RX [举报] No.50784280 管理
我觉得其实没必要放但姑且还是放一下,作为均匀分布的1d20,划定范围的可扩充性其实非常窄:你只能做到以5%为区划的加减。要用1d20然后通过划区划去形成一个近似正态分布的曲线...那我觉得不如直接用点别的手段。
无标题 无名氏 2022-07-28(四)12:26:55 ID:FfQhCwc [举报] No.50784590 管理
>>No.50782279
先找同好,后做朋友,如果想要长久的多年跑下去,会发现这真的是唯一走的通的路。本地找不到组织,就跑网团嘛。
别对拉现充朋友跑很久报太大期望,至少我没有成功过。

岛上的问题是岛不是稳定的固定人员的通信机制,根本不能假定是固定的pl在参团,不能保证存在严格意义上的pc,或者说pc和pl不太能保证一一对应。硬核机制团其实是一直都有的。像以前的洛夏团,岛外都很难见到有人拿这种硬核trpg规则来开

实际上岛民对机制探索还是挺开放的,相比之下我线下连钢神trpg都聊过要不要跑的固桌都比感觉都没有岛上硬核,岛上只是复杂的骰点搞得少
无标题 无名氏 2022-07-28(四)12:32:31 ID:FfQhCwc [举报] No.50784709 管理
>>No.50784280
确实d20划区会不自然很多,不过总之我想表达通过划区总是能一定程度改变分布形状的,直接骰的值并不是那么绝对

另一个考虑是安科以及岛上的团从叙述习惯上划区也比较自然
无标题 无名氏 2022-07-28(四)12:37:11 ID:U2D49RX [举报] No.50784799 管理
( ゚∀。)

当然,你提出的另一个问题也很有意思:怎么拉人入坑,如何转化浅层玩家变成深层玩家。

我对此的回答是:“与我何关”。国外另说,我们都承认,TPRG在国内属于小众娱乐。

那么首先,我们已经有了个能进行游戏的圈子了吗?有了。

然后其次,我们有人想为了经济利益去扩大这个圈子吗?有,反正不是我。而且这事也不靠谱。

接着最后,这个圈子会在我对TRPG失去兴趣之前崩塌吗?目前来看不会。

既然已经有人能陪我玩了,而且我又不靠这个赚钱,TRPG又不是什么需要不断有活水保持活力才行的娱乐(X岛团倒是)。那我为啥要去关心如何拉人入坑怎么转化玩家呢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-07-28(四)12:39:25 ID:U2D49RX [举报] No.50784845 管理
>>No.50784709
但不好用。

划区确实是某种习惯做法,但这个习惯做法在你需要正态分布的时候不好用。

如果在一个领域中,习惯不能带来良好的体验,且另一个能带来良好体验的办法,那我觉得在这个领域里,应当是习惯让步于新方法。
无标题 无名氏 2022-07-28(四)13:10:34 ID:ImnAZ5A [举报] No.50785538 管理
你们是两个人还是两个饼啊(|||゚Д゚)
无标题 无名氏 2022-07-28(四)13:16:24 ID:lon1zBy [举报] No.50785661 管理
岛上pc和pl不稳定,而且岛上大部分玩家感觉都是摸鱼看看团,相当一部分应该是当小说在看

所以才会出现:只有自定义选项的时候,很多时候会缺乏回复,严谨的战斗轮会有人说看不懂

这种情况我觉得岛上团其实更偏avg了( ゚∀。)

而那怕是网团,如果有人请假停过一两周之后,这个团也很难再次跑起来了

规则存在是为了帮助大家一起玩,比如提供现成的怪物数据,技能数据等,那怕你不会设计一个数值,你也能拿着现成的快速玩起来

不过我个人觉得,如果规则不适合你,或者影响了跑团成效,随意就好
无标题 无名氏 2022-07-28(四)13:16:32 ID:U2D49RX [举报] No.50785666 管理
>>No.50785538
( ゚∀。)我觉得我说话风格和他差别还挺大的
无标题 无名氏 2022-07-28(四)13:23:12 ID:ImnAZ5A [举报] No.50785848 管理
>>No.50785666
我是弱智( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-07-28(四)14:19:31 ID:akEg2Yk [举报] No.50786915 管理
个人体验是,岛上跑团规则确实不宜太复杂,或者说对po来说复杂可以,但是对肥肥们来说要简单易懂,不然就容易变得很冷门

毕竟每个肥肥都有时间和精力拿着纸笔看小几千字规则再来玩的吧


以及,真诚地建议每个po都在一次判定之后的下一次回复中写明上次判定的结果,不然新来的肥肥跟进度的时候还是会稍微有点麻烦的,我之前天天高强度算三尾和的时候感觉真的像是重回小学生数学考试( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-07-28(四)14:24:42 ID:rHxRomk [举报] No.50787008 管理
我想问一下,是否在某些情况下,检验大成功不是全局最优解,也就是说,某一节点必须失败才能赢。

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