( ゚∀。) 妈的这猪脚怎么要浸泡酸汤两个小时,杀了我吧
>>No.50792591
本来我已经不想聊了,但既然你提了DnD3R里面的武器伤害和HP,然后又提ArM的规则,我觉得我还是得出来说明一下。
我们先阐明一个概念叫“团中世界”,顾名思义,就是我们的PC在冒险的那个世界。
ArM和DnD的一个很大区别是:它们的规则和团中世界的结合程度是不一样的,DnD的冒险者不知道“规则”这东西,他们不会说“我手上的巨剑能打2d6伤害”,如果在FR,他们的法师会说“我今天还剩三个法术位,一个两级的和两个三级的”,但换个别的不知道法术从哪来的世设就..
ArM的巫师不同,ArM里赫尔墨斯密会的施法体系是团内团外高度统一的,团内和团外对它的认知是一样的:基于博尼撒古斯的理论鼓捣出的一套施法体系。
我这儿说这个的原因是你提到的【他看起来什么什么样,我们到底能不能打过】这么一个问题,往下延伸就是,PL知道怪物数据,而PC不知道那个怪物长啥样该怎么办;继续往下延伸就是CoC那边,能在团内吓到PC的神话生物吓不到团外的PL——规则和团内世界是割裂的,而非一体的。
而这种一体感是神秘欧洲团的一大乐趣之一,当团内的巫师在发明法术时,他们和我们对这个法术的具体效果以及释放难度的看法,是完全一致的。
而提这个,最重要的就是:规则对团到底是什么作用。
TRPG是个讲故事的游戏吗?如果你硬要这么宽泛地说,那是的。那么什么故事都能用什么规则讲吗?那就不是了。正如我之前说的,神秘欧洲团的一个乐趣,是设定与规则的紧密相连。神秘欧洲团的故事只能用ArM这个规则来讲。如果你换成DnD,不管哪个版本的DnD,你会发现DnD规则根本不支持神秘欧洲团的运行:它没有一个详细的法术研究体系,升级完全基于总XP和人物等级。
神秘欧洲团的规则是换不了的,我能打保票。换个别的规则那我就去开别的团讲别的故事了。
什么样的团,讲什么样的故事,就需要什么样的规则。规则不是个割裂的“桌游”,想要讲一个硬核故事,那需要的就是个硬核规则。