>>No.50828985
有一点很难照搬的是,歌牌的“即时性”:即,在念出上半句后立刻开始搜寻下半句并伸手拍出这点。
因为岛是个有延迟的平台,因此你也不知道PL是真的在回忆下半句还是花了三十秒现场百度了下半句——这不可能去追溯。
因此我们首先能排除一种玩法,既,完全把歌牌搬上来,原封不动,GM截图画阵。
那么,既然没了即时性,那我们就得侧重“策略性”,既歌牌的布阵和打飞牌。
我的主张有两个,第一,规则去契合团的需求;第二,跑团最重要的是玩家的自由选择;因为不知道你的需求,我在这只提两种思路:
·王道的竞技热血运动类型,主角会逐步成长。这种时候,我们可以把“回忆下半句”和“找到在哪”用一个和主角的属性/技能挂钩的检定解决。玩家的抉择分为比赛和非比赛;在非比赛时,抉择在于,主角空闲时间是成长还是和NPC联系交流;在比赛时,抉择在于,主角要采取怎样的战略:是鲁莽激进,一次直接闭着眼拍好几张呢;还是谨慎一点?然后根据策略给予检定调整,调整分为两部分:成功的概率;成功/失败的结果。同样,布阵放牌也会影响这个战术。既然你要开这个团,想必你对歌牌的了解比我多,对战术的理解也更深刻。
·纯粹的歌牌战斗,也就是,玩桌游。我个人不喜欢把桌游搬到岛上,毕竟玩桌游有其他更合适的平台。但如果你执意要呢,我觉得可以只取上面思路的后半部分:比赛时翻牌/放牌的策略。