写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.50158554 - 无标题 - 创作茶水间


回应模式
No.50158554
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

无标题 无名氏 2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j [举报] [订阅] [只看PO] No.50158554 [回应] 管理
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题 无名氏 2022-09-07(三)21:25:18 ID:etzH1J6 [举报] No.51837152 管理
种田团要怎样才能写好
无标题 无名氏 2022-09-11(日)20:36:38 ID:ZFRhpJO [举报] No.51932456 管理
种田的话大抵有两种吧,一种以文本为主,重点刻画实际的环境随着玩家行动如何变化,另一种就直接用数据来体现这种变化。不是很懂,没开过。
无标题 无名氏 2022-09-11(日)22:23:30 ID:tvCc7Jk [举报] No.51935173 管理
感觉pl还是更喜欢恋爱元素吧( ;´д`)跑玄幻团感觉完全跑不起来
无标题 无名氏 2022-09-11(日)23:19:17 ID:V7Wxebi [举报] No.51936720 管理
>>No.51932456
用数据体现的我以前开过,传统团可以,千万别开多人种田,太烧脑了。而且这种团写起来没什么意思,个人推荐文笔不太好把握不了长段文字但空闲时间多的人开
无标题 无名氏 2022-09-14(三)09:03:55 ID:ZFRhpJO [举报] No.51985553 管理
>>No.51935173
现在大流行的就是furry、gay还有擦边球。我个人不太喜欢,甚至举报过一个。不过想要受欢迎的话,加感情线肯定是对的。
无标题 无名氏 2022-09-14(三)09:06:10 ID:ZFRhpJO [举报] No.51985592 管理
>>No.51985553
倒不如说,我感觉已经很久没见过单纯的「玄幻团」了,一般要么搞师祖,要么搞徒弟,要么搞魔教教主,要么一起来……
无标题 无名氏 2022-09-14(三)09:09:08 ID:IkWJ1sY [举报] No.51985644 管理
有一说一,我的pl骰的骰子总能让我眼前一黑
无标题 无名氏 2022-09-14(三)22:48:01 ID:atjjqIt [举报] No.52002458 管理
roll
无标题 无名氏 2022-09-18(日)00:18:27 ID:XwQr3FY [举报] No.52070989 管理
6[1,10]
无标题 无名氏 2022-09-18(日)00:18:43 ID:XwQr3FY [举报] No.52070998 管理
53[1,100]
无标题 无名氏 2022-09-20(二)00:04:36 ID:ks4hhRF [举报] No.52121592 管理
说实话我觉得pl出现机制比较奇怪,我在的时候时不时刷新可能几个小时个小时没人,我打几分钟游戏突然冒出来好多人( ゚∀。)
r5[0,8]r4[0,8]
无标题 无名氏 2022-09-21(三)21:31:28 ID:ZFRhpJO [举报] No.52162074 管理
>>No.52121592
岛上人本来在线时段就是不均匀的。
( ゚∀。)而且你一直盯着的时候肯定觉得时间过得慢啊。
无标题 无名氏 2022-09-26(一)08:15:04 ID:WJUMZFO [举报] No.52254309 管理
各位对于多人kp团有什么好的看法吗
围观了一下发现机制是比较有趣 但显然规则是有一定的漏洞 导致整个的体验在遇到其他pl前变得像在自娱自乐
我个人浅薄的看法是因为跑团很大程度上是kp与pl的互动
当kp与pl重叠后 自娱自乐肯定是无法避免的
那么解决办法我想大概只能在多pl之间的影响上下手
po首先给出一个大概的世界观,并且决定每天每个pl所处地区的一些参数(比如说混乱程度 天气恶劣程度等等)
然后po如果想参团切个小饼 从而使得众pl间没有区别(不然带着个po主的标签总归有点影响)
每个pl可以根据上述参数 设计合理事件 影响这个区域的所有pl 但是为了防止遗漏建议标一下有哪些pl
事情的合理性判定交由po处理(给人的感觉像所有kp上有个总kp但只起监督作用)
然后关于完善世界观 每个pl在遇到相应事件后才能进行机制或背景的设定
比如说我想设定打怪升级需要获取怪物脑内晶体 那么我的pc要在此时先和怪物打架然后才能自然引出该设定(假如说你从超能力组织获得情报应该也能进行相关设定)
其次 所有设定一经提出不再被任何人更改 也就是说设定是先到先得的 这也进一步加强了pl间的影响并且能有效调动pl的积极性
然后我不太能解决的是假如有个pl在后面的设定关系到了其前期的行为 那该怎么判定 主要考虑到有个pl做了一堆看似无意义的行为 结果一个设定拍上去 瞬间实力指数级增长
以上只是看法及建议(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2022-09-26(一)18:43:44 ID:ZFRhpJO [举报] No.52267137 管理
虽然不太明白。但是最后这个问题,怎么解决,我觉得是没法解决的。这种行为哪怕对于君子协定而言都有点太过难以限制,最实在的办法应该是在一开始就确定好所有的设定,但是显然这也不现实。
无标题 无名氏 2022-09-26(一)18:47:24 ID:LIMn7Bo [举报] No.52267225 管理
(ˇωˇ)人目前看来最好的解决方法似乎是
有一个主kp和凑齐一群熟悉岛团机制和风格,且想法非常好玩的pl的多人团
无标题 无名氏 2022-09-26(一)18:48:30 ID:LIMn7Bo [举报] No.52267258 管理
>>No.52267225
养龙团就经常会出现pl主动增加判定骰决定剧情走向的画面
无标题 无名氏 2022-09-26(一)18:56:00 ID:ybiKhrZ [举报] No.52267496 管理
想问问大者通吃是啥意思( ・_ゝ・)
无标题 无名氏 2022-09-26(一)18:57:48 ID:LIMn7Bo [举报] No.52267554 管理
>>No.52267496
囊括更小点数内容
无标题 无名氏 2022-09-27(二)08:01:26 ID:SN1k1Af [举报] No.52279558 管理
>>No.52254309
( ゚∀。)这得有多和睦的气氛跟亲密无间才能做到啊。

UP主: