>>No.52111677
首先来和你“阐述观点”
一,也就是翻车点
桃箱服中开局不用担心冴四猴,女主刷血职人套随便打,红暮在拥有2000血以上叶子套玩家眼里连小兵都不如,篝的话我双小号反噬拿个物抹头飞起来也差不多,唯一翻车点就在英灵
再说电波多路基,开局就是一堆翻车点。崩坏职人冴四猴幽触……当你辛辛苦苦搞出装备打算搞萌妹又发现你还要面临失效的风险(指猴子头)红薯也是,不打大补丁的后果就是翻车率极高。篝和上述一样。再就是英灵,失效直死血不够……再就不说了
二,摸物率
这点其实是双方创作理念不一样,冴冴渴望“真随机”,而别忘致力于给新手最好的体验,双方你都不能判错
三,pvp部分
在桃箱,你只要动动手指就能向触手请求这一局的机会,要是加了群那更方便,大家都是一家子,谁玩谁不玩都没有关系
但在多路基,你哪怕告诉人家我想打,人家可能理都不理,还可能在你刚打完字时一个青蛙二连给你弄死,而你却不能抱怨,因为“这就是大逃杀”(触手原话
四,技能点
嗯……这点我和胶冻看法一致,还是那句话,各方创作理念不一样。像之前红馆的三弱,其实就是随机二字。这二字,能使沙包在选到三弱被触手打死后想“不就是称号强了点嘛”而开开心心点开下一局
而多路基,你也应该看了别忘随笔。“无论你怎么打,我都有反制方法”。而触手也放出狠话“你把我逼急了我直接10分钟lr砍你”这使得沙包在游戏中的体验和存活率大大下降再何来技能点一说?就算你沙包搞到疾风我触手飞龙葬爱吸血虫key蛋雪兔绯天biubiubiu核弹哪个要看称号?