写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.51528624 - 无标题 - 创作茶水间


回应模式
No.51528624
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

无标题 无名氏 2022-08-25(四)21:40:10 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [只看PO] No.51528624 [回应] 管理
因为和其他几个肥肥在串里聊天太多了,虽然是自己的串但感觉还是不太合适所以就打算弄个聊天室来讨论的有关内容ᕕ( ᐛ )ᕗ
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:47:15 ID:CKkTSPC [举报] No.51691391 管理
来吧| ω・´)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:48:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691419 管理
一、战斗状态下

①r点
我个人的想法是无论是伤害还是速度,又或者其他判定都rd100,否则话不同伤害什么的太麻烦了容易下面r点的时候有重复和交叉。之前看情况1%到100%的情况不错,对于小数点后两位的直接四舍五入精确怎么样?

②这是我疑惑的地方,究竟是取fy最多的方式进行战斗。
例如:
→近战反击

→远程反击

→躲避攻击

→自拟(需合理)

还是采用传统的r点
例如:
1~3 近战反击
4~6 远程反击
7~9 躲避攻击
0 自定义(需合理)


?这两种模式是第一个困扰点(;´Д`)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:52:03 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691491 管理
二、要不要加入背包又或是负重的设定?
虽然加入更有真实感,但是这样会让操作更烦。而且有限的背包空间会加大难度,这也是我困扰的地方(;´Д`)

但是如果加入了并且处理得当的话会使趣味性上升,而且背包空间意味着能够携带多把武器或装甲并且可以进行替换,这样会有效增加战斗中的趣味性但同时也会使操作更麻烦(;´Д`)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:52:11 ID:CKkTSPC [举报] No.51691492 管理
>>No.51691419
采用fy的话这个团每一回合战斗都会奇长无比。。。战斗系统已经足够复杂的前提下我觉得还是r点比较合适(实际上这么复杂的战斗系统好像一般都是多人团在用。。。单pc的话一般都是固定回合数决定胜负这样)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:53:00 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691513 管理
暂时就是这两个困扰我的地方(つд⊂)
感觉脑细胞不够用了,我先去丰富物品、敌人和特质词条了
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:53:45 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691527 管理
>>No.51691492
但是这本来就是个多人团呀(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:54:35 ID:CKkTSPC [举报] No.51691549 管理
>>No.51691491
。。。。。别的不说,感觉又是一个会造成选择/自定义环节拉大锯的因素(つд⊂)
实在要负重系统的话至少开局别roll主角负重上限,万一roll个保底出来瞬间能跑七成pl(つд⊂)啥都不让带会让pl感觉玩起来很难受的(つд⊂)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:54:36 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691550 管理
>>No.51691527
还是说我对多人团的理解不对?(つд⊂)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:55:31 ID:CKkTSPC [举报] No.51691568 管理
>>No.51691550
多人团为啥要fy啊( ゚∀。)多人团不是指1pl对应1pc,个人决定自家pc的行动吗( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:55:52 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691573 管理
>>No.51691549
所以我不清楚(つд⊂)刚开始筹划的时候一上头结果跟做游戏一样弄了很多复杂的设定,已经舍弃好多只剩这个战斗系统了( ゚∀。)(つд⊂)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:56:27 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691588 管理
>>No.51691568
因为这两个字母打起来容易嘛| ω・´)自主决定四个比fy打起来更麻烦( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:58:18 ID:CKkTSPC [举报] No.51691622 管理
>>No.51691588
啊这( ゚∀。)建议自主决定(不如说很少见到多人团明明能让pl自己决定甚至自由rp的环节交给骰娘决定行动的( ゚∀。)一般骰娘不都是觉得行动成功与否吗?做啥管不着吧?( ゚∀。))
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:58:57 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691638 管理
有了,我有了一个折中的想法( ゚∀。)先开一个机制简单的普通单人团看看对于这个团设定什么的反响,反正单人团也可以走剧情( ゚∀。),多人团和复杂的战斗机制什么的下个团再见吧!
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:59:39 ID:CKkTSPC [举报] No.51691650 管理
>>No.51691573
我有一个想法,popo能不能先列一下捏人环节捏的数值?我在想能不能先设定几个不同的人物模板出来
无标题 无名氏 2022-09-01(四)20:00:23 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691669 管理
>>No.51691622
有道理唉,可能是我平时带coc的团被pl的各种神奇操作弄怕了所以下意识就加了个限定( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)20:00:50 ID:CKkTSPC [举报] No.51691677 管理
>>No.51691638
先开一个纯剧情团这样?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)20:03:25 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691737 管理
>>No.51691677
我就是这么想的,直接把简化到单人+战斗一轮过看看其他的向世界观和剧情什么的设定足不足够吸引人( ゚∀。)
举例:
一尾主角实力(1~100)
二尾异常实力(1~100)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)20:04:26 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.51691759 管理
>>No.51691737
等反响有了再尝试其他的机制也未尝不可( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)20:05:06 ID:CKkTSPC [举报] No.51691777 管理
>>No.51691650
打个比方,四个数值:速度、负重、污染抗性、扭曲抗性
模板一:(1,10)(5,10)(1,80)(20,100)
模板二:(7,20)(1,6)(20,100)(1,80)
这样想跑得快的选模板二,抗的多的选模板一,不同的数值保底和上限保证非的不会非到不能玩,欧的不会全方面碾压别人这样?

UP主: