>>No.51640830
没错,但我想说的并不是非纯规则怪谈和纯规则怪谈到底谁才是正统,我想说的是一个趋势,目前的规则怪谈的中规责的占比正在逐渐下降而叙事的占比正在不断上升,这是很正常的,我也说过了,规则的难以创新性,导致规则与规则之间的重复率和容易使人疲劳的程度会越来越高,人用来表达未知表达恐惧的等等的手段都是极其有限的,而包括我在内的创作者往往都不是专业的,他们写规则怪谈也就是一乐,他们能使用的是自己会接触到自己,能想到自己能够表达出来的手法,而这些手法在普通人群中往往是高度重复的。
就像>>No.51593218所提到的一样,规则本身的局限性太大了,规则本身的潜力太小了。
我一直在说非纯规则怪谈相较于纯规则怪谈的特点就是拓展性强和潜力大,但问题就出在于非纯规则怪谈的强大是因为它可以混杂其他的叙事文本,而他的潜力也是在于与他复合的文本上,规则本身是没有潜力的,所以它的占比会越来越小而把空间留给那些有潜力的地方。
大家目前所认为的规则怪谈质量低并不是那些老作者都不在的原因(说不定他们没有表明身份直接用新饼还在开串呢)而是因为目前规则怪谈的规则和其他表现方式无法达到一个合适的占比,目前的那些柜子怪谈更像是在寻找一个平衡一个让规则怪谈依然是规则怪谈但是尽最大可能性,混杂了其他叙事方式来使自身饱满的一个平衡。
而如果达到这个平衡之后也无法使规则怪谈的潜力得到拓展,那么规则就会变成一个骨架,而遵守规则违反规则结果又或者是规则产生的原因则会变成主体,因为规则,怪谈本身并没有很大的潜力,所以规则怪谈这这样一个
首先从都市怪谈板块被分离开来然后又在创作者的创作过程中杂糅了跑团元素的板块,它随着自身的潜力达到一个巅峰,他必然会重新向着跑团和都市怪谈两个方向发展下去,因为规则怪谈的规则本身就不是一个完整的。
为什么我说规则怪谈的规则本身就不是完整的呢?现在我们所看到的大量规则怪谈都杂糅了其他叙事方式,与其说是规则不如说是都市传说。无论你砸入了多少是史文本,只要你有叙事文本,那么都可以完美的解释程度是传说。我对于那些第一人称或者互动的规则怪谈无论怎么发展下去你都可以解释成跑团。这不是创造者的问题,是规则怪谈本身的问题