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No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


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No.51650321
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无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [只看PO] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2022-09-22(四)23:29:14 ID:CKkTSPC [举报] No.52186731 管理
>>No.52186237
好的谢谢肥哥| ω・´)以及3000字背景缩成300字什么的。。。可是我背景30个字都写不到啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-09-23(五)00:01:09 ID:U2D49RX [举报] No.52187507 管理
>>No.52186731
其他GM可能有不同看法,但对我来说,三十字三百字三千字背景其实是一样的( ゚∀。)

理由很简单:背景写得再多再好,实际团中的角色都完全可能是另一回事,而我们既然是来跑团的而不是来看小说的,我们当然更在意团中角色的表现,而不是背景的长度和有趣程度。

从这方面来说,往背景里塞一堆角色过去的经历或者和其他人物的对话什么的,也不是很有意义:写背景又不是写小说是吧?

就我个人而言,我偏好直接和玩家私下交流他对这个角色的看法:他觉得这个角色是什么样的,看重什么,目标是什么,诸如此类。最重要的是:他会把哪些准则当作他做决定时的标准。这才是我开团时会要求的东西。

当然,如最开始所说的,不同GM是有不同要求的,我要求背景精确简洁,其他人可能要求最低字数啥的。建议直接询问GM他对自己团里PC的背景要求。
无标题 无名氏 2022-09-23(五)00:23:32 ID:CKkTSPC [举报] No.52187968 管理
>>No.52187507
谢谢肥哥!关于准则其实还有一点疑问,自己的pc过去没有什么特别的经历/背景,我不太理解怎么去确定一个“准则”,就是说我能说出pc行动时倾向于遵守规则/道德标准之类的,但是特别绝对的行动准则好像。。。不太能想的出来?另外如果是类似COC,pc会经历完全超出过去生活经验的一段冒险,那么pc的准则是不是要随着剧情的进度不断调整?
无标题 无名氏 2022-09-23(五)00:31:24 ID:U2D49RX [举报] No.52188097 管理
>>No.52187968
【就是说我能说出pc行动时倾向于遵守规则/道德标准之类的】

这个就很够了。我们举个例子,在考古现场,考古学者和盗墓贼倾向于遵守的规则肯定不大一样吧?就是这种行动准则的差异带来了角色的差异。

再看另一个例子,同样都是“农民”,一个虔诚的农民,和一个顾家的农民,对一笔飞来横财的看法也会不同吧?

【那么pc的准则是不是要随着剧情的进度不断调整】

是的,而且实际上,这就是我们说的“角色成长”/“角色改变”;虔诚的农民担忧自己的家人,将几乎全部宝藏捐给了教会,却自己留下了两块红宝石。他依旧是虔诚的农民,但现在又增添了顾家的属性;顾家的农民因为担忧被什么东西报复,将一部分财产捐了出去——他仍把大部分财产留给自己的家人,还是顾家的,但又多了点担惊受怕的属性。

另一个方面,如果你说你的角色是个虔诚的人,又要他在教堂里吐唾沫:那他真的有那么虔诚吗?行动准则不是靠玩家嘴上说的,是要靠角色在团里实际展现的。

而准则的彻底转变,一般来说,会是个很重要的场景:虔诚之人选择背弃神明、忠诚之人决定背叛、狡猾的窃贼主动站出来吸引注意力——如果你想要让你的角色有一个非常鲜明的转变,那么首先,转变之前的部分也必须一样鲜明呀。
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无标题 无名氏 2022-09-23(五)18:37:04 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52200967 管理
泪,落下来了
无标题 无名氏 2022-09-23(五)18:37:29 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52200975 管理
( ゚ᯅ 。;)可能,最近会有些,特别的忙,啊
无标题 无名氏 2022-09-24(六)11:38:21 ID:z8sDRjz [举报] No.52213086 管理
>>No.52200967
恭喜推荐!!
无标题 无名氏 2022-09-24(六)22:40:01 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52225480 管理
( ゚ᯅ 。)啊,欢迎,啊,欢迎今天的问题
无标题 无名氏 2022-09-24(六)23:14:50 ID:CKkTSPC [举报] No.52226433 管理
>>No.52225480
啊,呃,又是我(つд⊂)
还是之前的问题衍生:如何车/扮演一张个性鲜明的卡?
肥肥我比较喜欢灵异啊异常啊末日啊之类题材的团,然后车的卡基本都是那种路人,就是说平常可能确实会有自己的特质,但是在团的剧情背景(过着普通生活突然卷入大事)下基本没办法展现车卡时的设定。应该如何车一张特质足够鲜明的卡?或者干脆在车卡阶段放弃描写pc的特质/只添加有利于生存的工具特质,依靠团内扮演构建出pc的性格特质?
表述不大清楚,麻烦肥哥了(つд⊂)
无标题 无名氏 2022-09-24(六)23:31:27 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52226910 管理
>>No.52226433
我对于这类问题的主张在我的团有着很清晰的表述。

就拿我的WNS系列来说,我会要求一张角色卡它是「尽可能在50到300字内」
并且我会以此设立相关的机制来让玩家趋于这样的情况。

为什么呢?( ゚∀。)客观来说,我懒得读卡(乐)
美学层次上来说,我认为一个角色的实质取决于自身定位和玩家的扮演,缺一不可。这两者共同作用下才是一个角色的真实面貌。

你要是一开团全部都定好了,那么问题来了,这个角色和这个团是什么关系?
无标题 无名氏 2022-09-24(六)23:34:31 ID:CKkTSPC [举报] No.52227004 管理
>>No.52226910
呃,但是情况好像刚好相反,举个例子,肥肥我车卡时写了50字的背景,但是正式跑的时候50字里一个字都展现不出来( ゚∀。)主要是觉得这种情况下车卡写背景,呃,没有意义?
无标题 无名氏 2022-09-24(六)23:36:00 ID:CKkTSPC [举报] No.52227045 管理
>>No.52226910
//沉岛前没来过跑团版。。。(つд⊂)没看过团不好意思( ゚∀。)(つд⊂)
无标题 无名氏 2022-09-24(六)23:52:41 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52227529 管理
>>No.52227004
我支持的是“设定与扮演共同,并且扮演为主”这一流派

(ゝ∀・)也就是说,你的角色怎么动才是真的,角色卡什么的只是一个大概印象
无标题 无名氏 2022-09-24(六)23:54:17 ID:LIMn7Bo [举报] No.52227574 管理
>>No.52227529
(=゚ω゚)bbb
没错,就是要让一张好卡在适合的地方活起来!
无标题 无名氏 2022-09-24(六)23:57:48 ID:CKkTSPC [举报] No.52227678 管理
>>No.52227529
好的谢谢肥哥解答(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2022-09-25(日)15:04:31 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52238159 管理
欢迎,啊,今天的问题
无标题 无名氏 2022-09-25(日)15:37:29 ID:7KtR57c [举报] No.52238772 管理
肥哥,请问一下一个团的世界观的细致程度是必要的吗(つд⊂)
就是说,如果一个阵营作为世界背景的一个暗中推动剧情的重大推手,那么它的核心是需要完全完善
并且在某个周目展示出来的吗|-` )
主要是写团本的问题,想用团本来展示某个设定好的角色的魅力,但是世界越写越大哩...( ´ー`)虽然剧情很丰满,但是有些设定感觉多写了|ー` )
无标题 无名氏 2022-09-25(日)16:12:24 ID:U2D49RX [举报] No.52239416 管理
>>No.52238772
写团本/模组和备团是两码事。

我要先解释下为什么很多模组里会有大段大段根本用不上的设定,尤其是PF的模组:因为很多人买模组回来不是拿来跑的,是拿来看的,他们只是单纯想看设定,而且这些人很多,paizo要赚他们的钱。

而备团是另一码事,备团是给你自己看的,不需要考虑受众。那么世界观要不要写得很细就完全是一个个人喜好问题( ゚∀。)

我是懒狗,所有PL没有表示过感兴趣的部分,而且和这个团的游玩体验/乐趣无关的部分,我是一个字都不会写的。如果我要在团中写这么一个超级幕后大黑手,我可能只会给他们两行设定:第一行写他们的目标是什么,第二行写他们的惯用手段。

完事,组织结构都不写,等PL开始感兴趣了,要探究了,我再去补。我是绝不写不需要在团里展示的设定的。

而如果你只是想展现某个NPC,那把世界观写大或写细就更是一件没必要的事了,你要考虑的是怎么把他推到舞台上,让他和PC产生互动。
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无标题 无名氏 2022-09-25(日)16:26:38 ID:4SpRmXJ [举报] No.52239715 管理
推荐串跑哪去了来个好肥哥指个路( ゚∀。)

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