>>No.52187968
【就是说我能说出pc行动时倾向于遵守规则/道德标准之类的】
这个就很够了。我们举个例子,在考古现场,考古学者和盗墓贼倾向于遵守的规则肯定不大一样吧?就是这种行动准则的差异带来了角色的差异。
再看另一个例子,同样都是“农民”,一个虔诚的农民,和一个顾家的农民,对一笔飞来横财的看法也会不同吧?
【那么pc的准则是不是要随着剧情的进度不断调整】
是的,而且实际上,这就是我们说的“角色成长”/“角色改变”;虔诚的农民担忧自己的家人,将几乎全部宝藏捐给了教会,却自己留下了两块红宝石。他依旧是虔诚的农民,但现在又增添了顾家的属性;顾家的农民因为担忧被什么东西报复,将一部分财产捐了出去——他仍把大部分财产留给自己的家人,还是顾家的,但又多了点担惊受怕的属性。
另一个方面,如果你说你的角色是个虔诚的人,又要他在教堂里吐唾沫:那他真的有那么虔诚吗?行动准则不是靠玩家嘴上说的,是要靠角色在团里实际展现的。
而准则的彻底转变,一般来说,会是个很重要的场景:虔诚之人选择背弃神明、忠诚之人决定背叛、狡猾的窃贼主动站出来吸引注意力——如果你想要让你的角色有一个非常鲜明的转变,那么首先,转变之前的部分也必须一样鲜明呀。