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No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


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No.51650321
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无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [只看PO] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:04:06 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808347 管理
>>No.51808319
(`・ω・)是我很喜欢一个作者写的,在着装上给我看的那是啧啧称奇,人物塑造也很不错,就是吧.....

( ゚∀。)7学ta的着装容易写角色都写成烧鸡
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:07:45 ID:z8sDRjz [举报] No.51808444 管理
>>No.51808192
可以多看看各种大牌时装走秀?或者直接找场照
就是,照片看到是一回事,文字描述起来又是另一回事?
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:08:41 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808474 管理
是的,服装描写的一点就在于要素的排列与位置的安放,讲究非常多
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:09:11 ID:LfOOmzL [举报] No.51808492 管理
>>No.51808444
好噢
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:11:57 ID:z8sDRjz [举报] No.51808547 管理
至少脑子里要先对描写的时装有个基本印象嘛( ゚ 3゚)
日常一点的时装可以参考各种明星打扮,基本不会太差,焦恩俊这种怪胎除外。
我记得看到过很多专门整理明星穿搭的帖子。
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:12:32 ID:rHxRomk [举报] No.51808558 管理
话说数值是十分制还是百分制取决于什么
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:13:23 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808582 管理
>>No.51808558
取决于你要用数值来做什么。
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:14:38 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808611 管理
( ゚∀。)这句话不是空话,而是怎么说呢

如果你的数据没有什么更多意义,只是为了一个大概权衡,那十分制完全够用了,百分制则是更大跨度下的一种使用,在岛团创作中会显得很....嗯,跨越尺度过大?
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:16:28 ID:ktCGRNX [举报] No.51808659 管理
印象里百分制的团,一般来说战斗比重会更大一点。
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:19:41 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808724 管理
而如果你的百分制是为了玩法机制上进行的特别设计,那又另有其说法

而且数值位数本身他的含义就不同,十分,百分,千分,你可以看到随着位数的增加,人的感官也越来越无法直接权衡,而其实吧

( ゚∀。)岛团玩数值,是相当厉害的,这个赛道的成功者为你介绍
《先驱project》(脚本驱动游戏)
《三角洲》(标准场桌游复杂度)
《刁民议会》(数据膨胀的数学游戏)
《小肥的自动跑团》(岛脚本转网页)

( ゚∀。)......你明白我的意思了吧,所以一般建议是十分制,最好就是删繁就简,数值的运用是很需要设计和反复斟酌的
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:21:46 ID:DRDDn1k [举报] No.51808775 管理
还有个更速成的方法,不会写就不写( ゚∀。)
除非你的衣品与文笔都非常好,否则服装描写对角色塑造的作用微乎其微,而这两点要想达到都需要漫长的积累。
与其去费大功夫还大概率写出来的衣服搭配特别丑,不如用笼统的描写一笔带过,然后更多精力用于在剧情中塑造人物。
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:23:53 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808822 管理
>>No.51808775
资瓷( ゚∀。)不过衣着确实能够让角色更快站立起来,我手头上捏了一小段,结果怎么说呢,啊,就这一段我反复改了半小时,还是觉得不够完善

  后足与前足的鞋根相抵,黑色的连体袜由踝覆盖上全身的肌肤,胯上用条皮质腰带束住安产型的丰润蜜桃,套上层宽大的及膝深灰色大衣,再用雕花的的金链拉拢大衣,相连的一层层金穗花就盖在那一对前大灯上。

  那是真的大。

  这位大灯,我是说女士,大概一百五十八公分,面上点了颗泪痣,一头的冰蓝色微烫波浪。
生活体验先验主义 无名氏 2022-09-06(二)19:24:09 ID:LIMn7Bo [举报] No.51808829 管理
(=゚ω゚)=那当然是自己先买好看的衣服穿起来再分配给适合的场景了
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:42:49 ID:DRDDn1k [举报] No.51809360 管理
>>No.51808822
如果想传达的是“她很色”,那确实服装描写是不可缺少的一环。其余的我还是觉得除非你衣品与文笔都很好,不如一笔带过(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:44:58 ID:untTurl [举报] No.51809413 管理
>>No.51808829
女装( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-09-07(三)23:30:00 ID:ic6zLMy [举报] No.51840313 管理
请问po觉得游戏的同人团适不适合使用接近游戏的数值判定*呢?感觉到了战斗轮会很影响pl的参与感。一开始还好,稍微复杂一点的情况就会出现kp疯狂按计算器,而pl只能插上一两句选择的问题。

*大概是前台的数据表现依靠后台复杂计算这样的情况,整个过程不算透明。
无标题 无名氏 2022-09-08(四)17:26:59 ID:vtDryy0 [举报] No.51854829 管理
无标题 无名氏 2022-09-08(四)17:29:18 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51854881 管理
>>No.51840313
如果是岛上,我建议进行简化( ゚∀。),这不单纯是因为转换载体的原因,还有一个就是匿名版带来的群体影响,这让岛受众群体普遍趋向于一种“娱乐化”“轻松化”

( ゚∀。)当然,这并不一定,当你可以做到改变团版的风向引导的时候,这样的情况也会大有改动,列如岛之前的沉浸团热潮,多人团热潮等等
无标题 无名氏 2022-09-08(四)17:30:09 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51854897 管理
以及欢迎今天的问题

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