>>No.51691088
不是资深游戏玩家,但还是想从小白的角度随便叭叭两句( ゚∀。)
我个人更觉得造成“选择氪金换皮手游”这一现象的原因在于背后的社会发展,生产生活方式的变化,包括智能手机的发展,人们娱乐时间的碎片化等。曾经因为游戏禁令国内游戏市场遭受了毁灭性打击,错过了主机游戏,单机游戏研发这一历程,又由于智能手机的出现直接进入了手游研发阶段。
但我觉得“没有单机游戏,主机游戏直接开始手游圈钱”并不等同于“走上了歪门邪道”。没有哪个理论说明一定得做过单机主机才能做出“好游戏”,但更重要的是“好游戏”并无一个统一标准。因为游戏说穿了也就是一个文物产品,满足人们精神需要的消费品,而文娱产品有非常强的主观性,正如同一本书有些人觉得好看,有些人觉得乏味一样,对于每个个体来说,我的花费给我带来了足够的效用满足感,那它就是好游戏。所以对于“造成资源分配不平衡”这句话不是很认同,因为平衡不是目的,做出“好游戏”,或者“让大家玩上好游戏”才是目的。问题就在于,没有哪个人能打包票说,“你们做3a吧,做出来一定能赚钱且大家都开心”,因为每个人的效用标准不一样,所以难以证明“转变游戏制作策略”一定更好
必须承认这个理论过于理想化,市场选择这种说法的前提是每个人都是理性人,能做出符合自身利益的最大假设,这就引出了第二个问题,游戏市场中的人是否是因为“愚昧”或是“被引诱”才造成了“手游游戏繁荣”的“假象”。我的想法是:是,又不是
说是,是因为有些时候我眼里的“屎”也能在手机上狂揽几个亿流水,点名农药。这种时候自然而然会想到,正是有了“吃屎的人”,屎才能被捧上神坛。说不是,是因为,人是被环境塑造,而非生来就如此“愚昧,不能简单的将原因归纳于“玩家问题”“人的问题”。