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No.51685307 - 有无手游发展史? - 手游专楼


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No.51685307
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我也玩手游
• 手游讨论,入坑安利,截图日西
• 请和谐讨论,玩过才有发言权,争论对线请使用各anti串
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有无手游发展史? 无名氏 2022-09-01(四)15:20:24 ID:Q05uoA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.51685307 [回应] 管理
逛各大anti串的时候想到:他妈的,手游怎么成了这个鸟样?

说起十年前算火的手游我记得大家都是玩「找你妹」「保卫萝卜」「割绳子」,PC移植的pvz,「地铁跑酷」「神庙逃亡」这种偏萌系,休闲的,现在怎么都是搞软色情的?

手游是怎么发展成这么个鸟样的的呢?
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
无标题 无名氏 2022-09-01(四)21:25:44 ID:R1vseDm [举报] No.51693781 管理
民心所向
Fgo那种垃圾都能拿大奖赚大钱,还有什么努力的理由
无标题 无名氏 2022-09-01(四)21:35:09 ID:tch88Dc [举报] No.51694034 管理
>>No.51693634
其实非常站得住脚,你还是没有搞清楚我所提的正是需要多样性而不是否认多样性,我其实也根本不需要之前前提的那些论据来证明我这种看法的正确性,就仅凭资本永远是逐利的这一点基本国内买断就差不多死定了,与平台无关。高投入和慢回复,在一个近乎完全没有任何主机游戏经验的国家本身就多病易折,相对低风险新型盈利方式的出现必然更加吸引人的目光。现实不会骗人,国内去用心做单机的相比批量的换皮手游就是少数,不要拿你的一厢情愿去揣测资本的看法,人家只要刀。
就好比国内的工业领域如果不靠政府强制调控,资本自发追求利益最大化多数会选择压低成本使产品更具有价格竞争力而不是提高产品质量,因为去提高质量直接与西方对撞需要的技术、资金和时间成本都是巨大的,国防领域那种不计回报的投入始终是少数因为人家目的不在钱,但你企业要盈利,去提升技术很多时候吃力不讨好人家也不想承担那个风险,干工程的都应该有了解。
无标题 无名氏 2022-09-01(四)21:38:51 ID:xGRoj39 [举报] No.51694120 管理
能赚钱啊,po说的那几个能赚多少钱(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)21:41:31 ID:KXx30ns [举报] No.51694186 管理
>>No.51694034
那要这么说内地游戏市场完全就没有开发单机的需要了
但是事实上无论哪家都希望在此分一杯羹,各自都有在此观望或者缓进的盘算
在基本盘得控之上的考虑也不能算作苗头?
无标题 无名氏 2022-09-01(四)21:44:32 ID:KXx30ns [举报] No.51694261 管理
>>No.51694034
而且就这一观点来看的话,任何基于单机市场惨淡而发的悲哀感都完全是廉价的
无标题 无名氏 2022-09-01(四)21:50:08 ID:WJfzAKM [举报] No.51694380 管理
>>No.51686106
( ゚∀。)美味的披萨?
无标题 无名氏 2022-09-01(四)21:53:33 ID:tch88Dc [举报] No.51694468 管理
>>No.51694186
同理,苏联放弃农业和轻工业是完全合理的,即使这种不平衡的发展方式在后续暴露出大量问题;又可得,国内工业放弃追求技术突破也是应当的,即使现在被卡脖子卡得动弹不得。
娱乐业不能指望像工业那样靠有形大手来干预和调控,它不可能会关心你到底有没有主机游戏玩。但只从游戏业自身来看,主机游戏匮乏,手游同质化严重,在我看来可不是什么值得自豪的东西。消费者应当去考虑怎么才能玩到更多更好的本土化产品,而不是帮市场考虑怎样才能多赚钱。
而所谓悲哀徒劳也不假,因为资本只在乎钱而不会在乎你能玩到什么游戏,政府也不会管你游戏业发展多不多样。这也就是我提到的我为何对氪金手游入场现状不满,因为如果形势容易改变我反倒不会说啥了。
无标题 无名氏 2022-09-01(四)22:11:16 ID:Q05uoA5 (PO主) [举报] No.51694956 管理
>>No.51694468
对,政府对游戏一直都是不支持甚至压制的状态,如果没有政策支持,游戏界可能看不到未来( ´_っ`)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)22:13:46 ID:Q05uoA5 (PO主) [举报] No.51695017 管理
>>No.51694956
现在就是在等黑神话出来是什么样子了(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)22:14:47 ID:nDDHxdR [举报] No.51695038 管理
其实地铁跑酷生命力意外地顽强(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)22:17:25 ID:2S5JnKn [举报] No.51695120 管理
>>51694956
不至于……优秀的游戏,是国家文化软实力的体现,国家怎么会不支持
无标题 无名氏 2022-09-01(四)23:04:51 ID:Wvz6G9C [举报] No.51696369 管理
>>No.51691088
不是资深游戏玩家,但还是想从小白的角度随便叭叭两句( ゚∀。)

我个人更觉得造成“选择氪金换皮手游”这一现象的原因在于背后的社会发展,生产生活方式的变化,包括智能手机的发展,人们娱乐时间的碎片化等。曾经因为游戏禁令国内游戏市场遭受了毁灭性打击,错过了主机游戏,单机游戏研发这一历程,又由于智能手机的出现直接进入了手游研发阶段。

但我觉得“没有单机游戏,主机游戏直接开始手游圈钱”并不等同于“走上了歪门邪道”。没有哪个理论说明一定得做过单机主机才能做出“好游戏”,但更重要的是“好游戏”并无一个统一标准。因为游戏说穿了也就是一个文物产品,满足人们精神需要的消费品,而文娱产品有非常强的主观性,正如同一本书有些人觉得好看,有些人觉得乏味一样,对于每个个体来说,我的花费给我带来了足够的效用满足感,那它就是好游戏。所以对于“造成资源分配不平衡”这句话不是很认同,因为平衡不是目的,做出“好游戏”,或者“让大家玩上好游戏”才是目的。问题就在于,没有哪个人能打包票说,“你们做3a吧,做出来一定能赚钱且大家都开心”,因为每个人的效用标准不一样,所以难以证明“转变游戏制作策略”一定更好

必须承认这个理论过于理想化,市场选择这种说法的前提是每个人都是理性人,能做出符合自身利益的最大假设,这就引出了第二个问题,游戏市场中的人是否是因为“愚昧”或是“被引诱”才造成了“手游游戏繁荣”的“假象”。我的想法是:是,又不是

说是,是因为有些时候我眼里的“屎”也能在手机上狂揽几个亿流水,点名农药。这种时候自然而然会想到,正是有了“吃屎的人”,屎才能被捧上神坛。说不是,是因为,人是被环境塑造,而非生来就如此“愚昧,不能简单的将原因归纳于“玩家问题”“人的问题”。
无标题 无名氏 2022-09-01(四)23:36:55 ID:2S5JnKn [举报] No.51697103 管理
>>51696369
就像古典音乐和流行音乐。
我给一玩cf的推荐csgo,人玩两把觉得不够爽,还是要玩cf,大金枪,蓝火加特林,击杀音效,还是呼到脸上的够劲。
操心也是没用的,这是历史的选择
无标题 无名氏 2022-09-02(五)08:43:39 ID:KXx30ns [举报] No.51701807 管理
>>No.51697103
所以我一直保持着“没必要因为平台单机出产而一副苦大仇深的样子”的态度,因为真正大的玩家用户群并非平台或PC,这是用户及用户设备基础结合资本选择决定的,并不是只迈一条腿走路,草还在长的时候可以惦记着吃肉,但是牛还没吃饱就先忍忍吧
无标题 无名氏 2022-09-02(五)08:56:00 ID:21eTIRD [举报] No.51701955 管理
环境决定生活,现今很大一部分人从读书到工作长期只有碎片化娱乐时间,看不了电影电视只能刷短视频,玩不了pc主机只能玩手游,而gacha比单机手游更愿意在皮囊上下功夫,加上gacha的赌博本质满足了人性对刺激的需求,就像短视频满足了浅层感官需求一样,自然能吸引更多人入场
无标题 无名氏 2022-09-02(五)08:59:48 ID:DmO2M3p [举报] No.51702018 管理
赞成前面老哥说法,抽卡付费模式的发扬光大ma功不可没。
而同期国内的手游虽然也抽卡但都不是大头,大头是累计充值,诸如我叫mt的高额度累充赠卡,刀塔传奇的魂匣(充值到一定金额才开放的卡池),这些感觉其实还是之前国产页游的付费套路。
无标题 无名氏 2022-09-02(五)21:13:32 ID:YT4CXMI [举报] No.51716014 管理
首先有没有一种软色情二刺螈手游占比其实没有你想象的那么大呢?你去搜下国内手游流水看前排软色情二游占了多少,如果你说当年的手游不氪不肝很休闲,确实市场刚开始是这样,同期的pc端游早就进入了不氪玩匿名版的情况,市场跟着需求走,总是会发展的
无标题 无名氏 2022-09-02(五)22:51:12 ID:Vznax2I [举报] No.51718447 管理
>>No.51701807
但就可预见的时间内,无论是3A还是独立游戏,买断单机游戏仍然是代表游戏业最高硬软件技术能力和艺术创造力的存在(画面,美工,玩法,叙事等),就如同CPU和光刻机在电子工业中的存在那样。
但就国内免费内购制联网手游当道的现状,我并不认为这种游戏能具有出色的玩法艺术性,因为它们对游戏艺术性的发掘,无论如何都是会被免费内购的收益模式和网游长期运营的要求限制的,这其实和它是手游还是端游没有什么关系,只是手游的用户覆盖面比电脑和主机更广,盈利更多而已。
我们对为什么没有国产3A大作的哀叹,其实就和为什么我们国家不能制造高性能CPU一样,不甘心罢了。
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无标题 无名氏 2022-09-03(六)01:44:13 ID:9umRYJF [举报] No.51722320 管理
>>No.51718447
别哀叹了,某些人不承认摆了 ゚∀゚)σ

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