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No.51685307 - 有无手游发展史? - 手游专楼


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No.51685307
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我也玩手游
• 手游讨论,入坑安利,截图日西
• 请和谐讨论,玩过才有发言权,争论对线请使用各anti串
• 有专版的游戏请发至专版
• 请优先使用现有集中串,但是不设置官方集中串,对于存在量级高的讨论会开设专版

有无手游发展史? 无名氏 2022-09-01(四)15:20:24 ID:Q05uoA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.51685307 [回应] 管理
逛各大anti串的时候想到:他妈的,手游怎么成了这个鸟样?

说起十年前算火的手游我记得大家都是玩「找你妹」「保卫萝卜」「割绳子」,PC移植的pvz,「地铁跑酷」「神庙逃亡」这种偏萌系,休闲的,现在怎么都是搞软色情的?

手游是怎么发展成这么个鸟样的的呢?
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2022-09-03(六)13:05:22 ID:KXx30ns [举报] No.51728158 管理
>>No.51727622
流行度很高的半成品和市场实验品
就市场表现来看满足了团队预期,但对于玩家而言
“不是一份各方面都合格的答卷”

我所希望的是不管市场也好,各个厂商也罢,要能够借此流行获得积淀,而不是让这种流行变成打不破的地板
无标题 无名氏 2022-09-03(六)13:14:17 ID:AcNPHQb [举报] No.51728297 管理
游戏是工业品,你要先能赚钱才能生存。

手游系的gacha开辟出了自己的市场,买断制的没有。

然后还有一点是从业人员要靠烂作品小作品练手的。而且这些东西不能亏太多,或者还得小赚一笔,不然你想搞大作根本连投资都拉不到,也没经验。

精品的艺术片背后是满坑满谷的小成本b级片,电影工业的逻辑同样可以用在游戏工业上。
无标题 无名氏 2022-09-03(六)13:19:09 ID:ziryG0M [举报] No.51728365 管理
如果氪金手游和买断手游的宣传能站一条线上,没准还能靠玩家筛选迭代出好游戏。但是现实是手机靠APP建立了信息茧房,搜索引擎在移动互联网时代彻底被各种社区与社交应用碾压,掌握了宣传渠道的巨头做出来的东西只要看上去勉强像个游戏就不缺韭菜,买断制游戏在这种条件下极难突围。
想想你偶然发现了一个好玩的手机买断制游戏,兴冲冲的把体验分享到你常用的论坛或者应用上,结果发现其他用户都在围绕原批之类的话题开团…根本没人去看你发了啥
无标题 无名氏 2022-09-03(六)13:19:10 ID:AcNPHQb [举报] No.51728366 管理
>>No.51728297
另外我觉得这几年中国的游戏是有起色的,就算你不看手游。让我们看看接下来会发生什么就好了。
无标题 无名氏 2022-09-03(六)13:25:32 ID:KXx30ns [举报] No.51728451 管理
>>No.51722634
市场经济面前没有精神胜利法的位置
无标题 无名氏 2022-09-03(六)13:31:44 ID:Vznax2I [举报] No.51728550 管理
>>No.51728451
向来如此就是对的吗?
我知道网游持续运营消耗的资金量总是远比一部单机耗的多,但是总有一群原批一边说着原神花了5亿刀一边在各大单机游戏社区疯狂碰瓷,搞得原神能和大表哥2能比一样,这难道也不是一种精神胜利法吗?
现在必胜客被偷盘子那事情我明白了,也算原神玩家没王者多,否则就这群魔怔玩家,米哈游迟早被铁拳砸烂
无标题 无名氏 2022-09-03(六)13:39:14 ID:tch88Dc [举报] No.51728702 管理
>>No.51728680
捏妈滴错串了
无标题 无名氏 2022-09-03(六)13:47:14 ID:KXx30ns [举报] No.51728839 管理
>>No.51728550

你有没有发现,哪怕偷盘子这事出来了,游戏的发展本质上还是绕不开市场的(`ヮ´ )

此事固然会引起一阵舆论风波,但是舆论在其发生后的归因逻辑想也知道是什么样的
可以和“xxx偷钱/挪用公款充值游戏/打赏主播”等等归于一类

市场流行所引发的用户群涌入并不是游戏本身所能控制的,对用户群产生限制的根本性规则是法律法规及相关条例,你没法保证是不是有心智不健全的人群在游玩你的游戏,否则就会陷入“电子游戏引发暴力”这种归谬
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2022-09-03(六)14:01:04 ID:Vznax2I [举报] No.51729077 管理
>>No.51728839
但问题是,没有办法排除掉“某些游戏厂商利用请水军,kol带节奏等舆论控制手段,引诱游戏饭圈互搏,制造网络纷争,从而达到营销炒作目的”的可能性。
腾讯网易不太敢用这种手段(否则就被铁拳砸了),但米哈游似乎就敢用,比如这张最近爆出来的米哈游和批站合作的广告商单记录,muc虚空之翼,亚食人,某声悠等著名节奏大师就赫然在列。虚空之翼,亚食人天天尬吹“原神文化输出”这样严重不符合实际的口号,而某声悠直接带起了画师与内鬼的节奏,成功带起一波网络纷争。现在这几个人都在官方合作的名单上,很难不让人怀疑上述逆天行为有米哈游的授意。
无标题 无名氏 2022-09-03(六)14:07:40 ID:KXx30ns [举报] No.51729237 管理
>>No.51729077
这种推断需要更多的证据支持,因为已经涉及到法律与公序良俗的层面
左右互搏引发舆潮的操作并不鲜见,只是这些东西要得到处理还是得看是否确凿及是否经得起时间考验
“网易和腾讯就不太敢用”这个我暂置疑
无标题 无名氏 2022-09-03(六)14:16:44 ID:Vznax2I [举报] No.51729428 管理
>>No.51729237
所以我说了“不太”
硬要说的话,TX的光与夜之恋最近也搞出了烂活,官方和卢浮宫附近的一个商场合作,却大搞文字游戏,让玩家以为游戏和卢浮宫博物馆联动,结果被卢浮宫官方微博直接打脸。
然而就是有一群护官宝不仅嘴硬说官方就是和卢浮宫博物馆联动,还借此辱骂隔壁叠纸游戏的玩家,硬说是那些玩家见不到光夜好,见到光夜和卢浮宫联动了就酸。
这已经符合饭圈互搏的特征了,但就是不知道这种现象的起因中,乙女游戏本身的特性和TX的舆论操作哪个更大一些。
无标题 无名氏 2022-09-03(六)14:17:38 ID:Pciy78x [举报] No.51729446 管理
>>No.51685426
盲生,你发现了华点
无标题 无名氏 2022-09-03(六)14:27:46 ID:egqa7qr [举报] No.51729629 管理
>>No.51729077
我感觉武断地说mhy在操纵舆论有些不妥,毕竟给钱宣传和给钱暗示他们搞事是两码事。
这些争端我更倾向于这种kol自身的问题更大一些,毕竟自媒体时代kol们的道德水平和职业素养总是参差不齐的,也不能指望有什么协会和机构来培训监督。所以他们自己挑起的争论我觉得锅肯定得扣他们头上。
但我个人认为mhy还是要负起一点责任,买量归买量,kol还是要筛一筛吧,以mhy如今的体量和产品线,应当不缺优秀推广。

手游的未来谁也说不出是个什么,目前的gacha游戏已经足够恶心人了。如果未来出现了新的非gacha机制手游并且被广泛采用,那肯定是一个比扭蛋抽卡更能坑钱的玩意儿。
不好对比在这样的前提下手游的艺术性哪个会更好。
但是我个人觉得在立绘和剧情上卷对打发碎片时间的手游来说已经算比较合适的方向了,可惜新一代玩家大多是跳过pc直接从手机垂直入游戏坑,把手机当主机玩,因此对游戏性要求更高。我这种已经形成【手游就是用来打发碎片时间】思维定势的人多少有点水土不服罢了。
无标题 无名氏 2022-09-03(六)14:31:32 ID:aj3jNTb [举报] No.51729678 管理
>>No.51728839
别人从像素游戏一路发展到3A大作,有实打实的市场基础,早年打下口碑的IP现在继续出新作,一样有大把人愿意买账,我们在早年开拓市场时,电玩被批为毒草,盗版完全没人管控,多少好IP停留在初期就没下文了,接着是鹅厂猪场用快餐网游占领高地,用爱发电的开发者只能转战G胖家搞小成本的独立游戏,现在的手游只是延续了网游时代的快餐经济,至于这类快餐爆款里能不能诞生经得起时间考验的经典IP,目前我持悲观态度,毕竟当前YJ和MHY这种厂商比起经营IP,更喜欢迎合市场当下需求,就跟实现的偶像饭圈一样,利用各类网络社区和线下活动,虚拟的交际需求取代了游戏本身,将用户群体标签化、排外化,现在这些群体的怪异行为便是体现,事实上当这类游戏黄了以后,能留下的也不是对游戏本身的评价,而是单纯的“曾有多火”的外在表象
无标题 无名氏 2022-09-03(六)15:01:58 ID:vFQljvo [举报] No.51730236 管理
没啥好说的
凡是让你每天上班打卡做日常,花一两个小时给数据打工的,不配叫游戏(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2022-09-03(六)15:09:03 ID:Xa1aoD4 [举报] No.51730346 管理
>>No.51729629
gacha就是换皮赌博,其他形式再怎么坑都比不过的,我们常说现在的单机厂商喜欢把完整的游戏拆成一堆dlc来卖,但买了就百分百能体验到游戏,我可以现在不买等以后打折了再说,可gacha即便抽了也不一定能体验到,即便你说我不抽或者只花游戏送的资源抽,可你一上贴吧论坛到处是晒出货的欧皇,看视频都是新卡的体验,总会让人觉得万一自己也欧了呢,不抽总会觉得亏了,真脸黑抽不到也一样会觉得万一充一笔就能抽到了呢,沉没成本就会越来越大;而一两回欧皇附体免费出了,就会不知不觉想要收集以后继续出的新卡,新池子免费抽不到就会觉得脸黑是偶尔的,偶尔花点钱抽卡也行。gacha就这样让大部分人陷入“小赌怡情”的误区,尤其是二游,玩的多是学生或者玩票的社会人,这类消费群体在游戏上的花销有限,gacha是最能撬开他们钱包的手段
无标题 无名氏 2022-09-03(六)15:19:27 ID:bNSjKMc [举报] No.51730513 管理
只能说不同游戏群体关注点不一样罢了,你所不关注或不感兴趣的,其实也是有人数不少的群体在玩。
另外主要还是太关注游戏收入了,有些手游毕竟是劣势的,导致新闻发的都是氪金大户的游戏新闻。
无标题 无名氏 2022-09-03(六)16:34:54 ID:KXx30ns [举报] No.51731810 管理
>>51730236

首先不要盲目一口吃成个大胖子,其次不能否定市场成就,再者个论不能成为意见代表

游戏这个圈子本身给自己引来的东西而加的桎梏已经够多的了,一层层扒开娱乐至死乐子人的尸体就够累的了,如果就此争吵下去毫无意义,根本找不到延续的方向,搞得跟教派大战似的
讲得好像买断制/氪金月票就是游戏发放的赎罪券一样

>>51722511
你无法否认,游戏更多地作为一种调剂生活的消遣手段存在于社会,游戏和商业的紧密结合踩碎了不少人理念中的乌托邦
我们也需要加强一种认知:人不是没了游戏就不可以活下去的

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