而这种情况下,单机玩家群体成了一个十分弱势的群体,要遭到不玩游戏的人的嘲笑,要和盗版者斗智斗勇,要自己解决语言不通的问题。直到steam开国区,大量玩家才有了以更加方便的方式为正版补票的机会,也由此接触了更多的优秀游戏。
之前我说过,现阶段单机买断游戏仍然是代表游戏业最高技术能力和艺术创造力的存在。和买断的大作和独立精品相比,那些网游简直就是个除了坑钱一无是处的电子无底洞,它们的玩法只是为了氪金。它们的画面远远落后,它们的策划没有家人。
这就使得这些玩家有了一种表达的欲望,那就是证明氪金游戏无法具有出色的游戏艺术性,只有买断制的单机游戏,其玩法能规避氪金的影响,保持游戏的艺术性。
在单机玩家群体随着steam普及不断发展壮大的过程中,关于买断制和氪金网游的问题就一直在争论,尤其是原神模仿单机游戏元素并且登上PC主机平台,却还是使用了手游的氪金抽卡,有关买断和氪金的争论就更加激烈。