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No.51685307 - 有无手游发展史? - 手游专楼


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No.51685307
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我也玩手游
• 手游讨论,入坑安利,截图日西
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有无手游发展史? 无名氏 2022-09-01(四)15:20:24 ID:Q05uoA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.51685307 [回应] 管理
逛各大anti串的时候想到:他妈的,手游怎么成了这个鸟样?

说起十年前算火的手游我记得大家都是玩「找你妹」「保卫萝卜」「割绳子」,PC移植的pvz,「地铁跑酷」「神庙逃亡」这种偏萌系,休闲的,现在怎么都是搞软色情的?

手游是怎么发展成这么个鸟样的的呢?
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)17:14:44 ID:Wvz6G9C [举报] No.51756255 管理
>>No.51733165
游戏能给人带来娱乐和精神上的享受就是最大的用处。

你说的这个偏见问题我个人有不同意见,社会舆论对于游戏的偏见并非来自于“网游玩物丧志”而“顺带”连累单机,反而是对于游戏的不了解。管你是网游单机,统统都是玩物丧志。网友充钱?单机买断对于一些人来说更加不可理喻,花钱买游戏?疯了不是?

偏见的根源在于,社会目前中流砥柱,进行生产生活,掌握话语权的人,从未接触过“游戏”这一新兴娱乐消费模式,正如那句话所说“所有在我35岁之后出现的技术全都是异端”,正是因为不玩,不消费,不需要才将“孩子出问题”粗暴的归功于游戏。这和游戏本身质量类型的关系反而在其次,为什么没有家长呼吁“禁止短视频,救救孩子”?因为他们自己也要刷。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)17:44:14 ID:Vznax2I [举报] No.51756829 管理
>>No.51756255
所以我其实也说了,产生偏见的起因就是缺乏认知,但是我也认为这二十年来网游产业为了赚钱干出的诸多让玩家问候策划家人的操作也是确确实实了电子游戏的形象。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)17:45:07 ID:Vznax2I [举报] No.51756851 管理
>>No.51756829
打漏字了,应该是“确确实实玷污了电子游戏的形象”
无标题 无名氏 2022-09-04(日)17:47:11 ID:Vznax2I [举报] No.51756883 管理
>>No.51756255
至于“单机买断更不可理喻”的问题,我不认为是因为反游戏的偏见,而是因为泛滥的盗版单机和免费内购制网游对玩家认知的改变。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)17:53:21 ID:Vznax2I [举报] No.51757029 管理
>>No.51756883
至于为什么大家都选择了盗版单机和免费网游?一个字,穷!所以这实质上还是个“经济基础决定上层建筑”的问题。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)17:58:06 ID:B1U69eN [举报] No.51757126 管理
>>No.51757029
但免费网游不免费啊
无标题 无名氏 2022-09-04(日)18:08:06 ID:Wvz6G9C [举报] No.51757326 管理
>>No.51734617

所以只能玩家要求的提高倒逼厂商产出升级。

我倒觉得没有什么“应该”一说,厂商和玩家的矛盾运动才决定游戏行业发展方向,相对静止的状态就是厂商能赚到钱,玩家又能玩到自己满意的游戏。

问题在于国内玩家的需求也非常割裂,因为不可否认审美也是有能力高低之分,比如天桥下的相声人人都能听,哈哈一乐,昆曲京剧等就需要一定知识储备才能看懂。这背后其实还是一个物质生活条件的问题,从小接触电脑的人长大了更偏好主机单机,而能从小接触互联网的全部设备只有手机的人更爱手机游戏也就不奇怪了
无标题 无名氏 2022-09-04(日)18:25:23 ID:Vznax2I [举报] No.51757804 管理
>>No.51757126
但当时的网友不知道啊,最后只能大呼上当
无标题 无名氏 2022-09-04(日)18:38:24 ID:Vznax2I [举报] No.51758237 管理
>>No.51757126
盛大传奇那个时期的网游大多是点卡制,只要进游戏就要钱(有免费体验环节的游戏除外),当时的人普遍是有时间没钱,所以要拼命地玩这种网游,拼命地在里面搬砖把点卡钱挣回来。
当时的免费内购制网游是从韩国传来的,并且大多是休闲的游戏,比如泡泡堂,冒险岛之类的,这种网游的用户量可以拉的很高,但不怎么容易赚钱,当然同时也有了一些免费MMO的案例。因为当时的玩家无法预见到后来游戏公司免费内购制游戏越来越氪金的后果,所以只要看到有一个还不错的游戏是免费的,就对此很感兴趣。
直到史玉柱搞出了征途,以及盛大将传奇等游戏改成免费内购制,以运用各种游戏机制引诱氪佬大量氪金,相互仇杀,同时用各种手段保住零氪微氪党,拉引新用户的免费内购制网游的模式正式形成。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)19:03:14 ID:83Ol0Dl [举报] No.51759014 管理
>>No.51758237
这倒确实,这种网游本身没有强调消费,但是又有内购制,对于各个经济阶层的玩家都有着吸引力,即使分别的目标都不同。从免费吸取用户,从内购满足一些人的成功欲望和赚足金钱,从留住一些用户来传播口碑,最后利用IP继续迭代更新满足更多人的需求。这种经营无论是在点卡,免费内购,还是gacha都是存在的
无标题 无名氏 2022-09-04(日)19:13:09 ID:KXx30ns [举报] No.51759281 管理
>>No.51728550
说起这个,除了此事件及上面说过的“xxx偷钱/挪用公款充值游戏/打赏主播”,内生逻辑一致并且影响范围更大,后果可控性更低的事件,你觉得还有吗/是什么?
无标题 无名氏 2022-09-04(日)19:14:29 ID:Vznax2I [举报] No.51759311 管理
这里要注意的是,不能说是史玉柱一手造成了全行业向免费内购制转换和免费网游重氪化的结果,因为免费游戏占主导地位和免费网游重氪化本就是一个客观趋势,没有征途,也会有征程,前途。
中国游戏业全行业向免费制转换有两个重要原因:
一个是韩国网游业也实现了全行业向免费制转换,而韩国可是当时中国游戏行业学习的重要参考对象!
韩国可是免费内购制的发源地,因为网游长期持续运行的特性决定了它必然有长期持续的成本消耗,免费游玩的模式必然首先在网速快,网费便宜的国家出现,韩国首先符合这个条件。因为自1997年以来,为了振兴被亚洲金融危机摧残的经济,韩国政府实施了一系列刺激经济的举措,其中就包括在全国范围内兴建宽带网络,扶持网游企业等。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)19:18:52 ID:Vznax2I [举报] No.51759415 管理
>>No.51759281
好像确实没有了。
但问题是王者荣耀就此遭了不少骂,原神可没有,骂原神的主要还是在网络特别是亚文化领域内,没到媒体和线下舆论层面。
当然这可能和两者用户量差距有关,可能和社会上普遍不待见腾讯有关,也可能矮子里拔高个的比较下,原神的质量较好一点有关。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)19:22:59 ID:Hyg9nDw [举报] No.51759520 管理
>>No.51759281
类似于rh之类的,涉及国家,政治,文化,种姓,道德之类的负面传闻?触及底线的传闻会让上至“热情至极”地娱乐至死的舆论与媒体下至无辜路过的路人都强烈谴责,无论他们是否了解过。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)19:25:37 ID:Vznax2I [举报] No.51759594 管理
>>No.51759311
第二个原因就是传奇私服的遍地开花。为什么传奇有私服?一是传奇的程序容易被破解,二是当时免费玩游戏的需求高涨。私服架设者根本不用考虑平衡性或者零氪党的体验,他们只要吸引一大批想免费玩传奇的玩家,然后吸引那些有攀比心理的氪佬交钱,只要氪佬给私服架设者打个电话,什么装备,等级通通都能卖,反正私服也是灰色地带,别搞什么有的没的,有的玩就不错了。
这样一个适合中国实际环境的免费MMO模式已经初步形成了,只是少了平衡和改善零氪玩家体验的工作,而这些在征途里都有了改进。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)19:25:51 ID:Hyg9nDw [举报] No.51759598 管理
>>No.51759281
我可能没看清你的发言( ´_ゝ`)如果不是请包涵
无标题 无名氏 2022-09-04(日)19:36:57 ID:KXx30ns [举报] No.51759830 管理
>>No.51759598
在我个人看来最严重的应该是LOL比赛结束后的狂欢行为
不论是波及时空范围、影响烈度及后果复杂性,有过而非不及
无标题 无名氏 2022-09-04(日)19:38:41 ID:83Ol0Dl [举报] No.51759873 管理
中国现在很多二次元gacha游戏。基本上都沿用了一种非常奇怪的游戏模式。由于这些游戏本身质量不高,而为了让其他人知道游戏的好处,有些玩家会直接吹嘘某游戏/内容多/产能高/数量多,但是建立在这种飞快更新的趋势之上的是游戏本身的不作为和他故作有质量的摆烂。什么意思呢?就比如,一些游戏会让你重重复复的刷一个物品,从而提高品质/凑够物资/升级材料,然而其实就是披着游戏标准的上班。而他和上班不同的是,他有可能性,有不确定性,同时有着即时的奖励制度,并且在凑集材料的基础上给你一个看起来不多的任务需求(kpi),这种类型就是想让你在游戏里多留一会儿,让你的游戏生活变得非常的”充实“,让你的角色/装备变得更强,让你拥有在众人之间炫耀的资本。而这种所谓的“肝帝”,和公司里绩效考核评比优秀(苦力)员工有什么差别呢?玩游戏是要你玩游戏,而不是让游戏玩你。像这种坐牢式,上班式的游戏玩法不如不要。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)19:42:54 ID:KXx30ns [举报] No.51759981 管理
>>No.51759873
所以我才得出“半成品和市场实验品”的结论

其次,这种模式是当前碎片化时间管理带来的机制处理结果,并且你也无法否认,这种机制存在或变相存在于大多数游戏中

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