中国现在很多二次元gacha游戏。基本上都沿用了一种非常奇怪的游戏模式。由于这些游戏本身质量不高,而为了让其他人知道游戏的好处,有些玩家会直接吹嘘某游戏/内容多/产能高/数量多,但是建立在这种飞快更新的趋势之上的是游戏本身的不作为和他故作有质量的摆烂。什么意思呢?就比如,一些游戏会让你重重复复的刷一个物品,从而提高品质/凑够物资/升级材料,然而其实就是披着游戏标准的上班。而他和上班不同的是,他有可能性,有不确定性,同时有着即时的奖励制度,并且在凑集材料的基础上给你一个看起来不多的任务需求(kpi),这种类型就是想让你在游戏里多留一会儿,让你的游戏生活变得非常的”充实“,让你的角色/装备变得更强,让你拥有在众人之间炫耀的资本。而这种所谓的“肝帝”,和公司里绩效考核评比优秀(苦力)员工有什么差别呢?玩游戏是要你玩游戏,而不是让游戏玩你。像这种坐牢式,上班式的游戏玩法不如不要。